IE6的BUG:window.onload里用innerHTML创建的img会忽略本地缓存

  今天遇到这么一个问题,IE6,在window.onload里用innerHTML动态插入图片,结果这些图片都忽略了本地缓存策略,发出N多个304请求。

  于是乎我换了一个写法,在innerHTML里不使用img,而是在innerHTML新添加的HTML标签中使用CSS样式来导入图片,但问题依旧,IE6 还是狂发304请求。

  在网上搜索到了emu一篇BLOG说innerHTML创建的 img 都会忽略本地缓存,示例代码如下。那原因真的就是 innerHTML 创建的 img 忽略缓存吗?未必!


< html >
< body >
    
< div  id ="dd" ></ div >
</ body >

< script  type ="text/javascript" >
var a = new Array(101);
var s = "<img alt='' src='http://www.baidu.com/img/logo.gif' /><br/>";

window.onload 
= function()
{
    document.getElementById(
"dd").innerHTML = a.join(s);
}

</ script >
</ html >


运行上述代码,监控HTTP请求时确实是在狂发304请求,但是我的 MzTreeView 里也是使用 innerHTML 大量创建 <img> 也没有发现本地缓存失效,所以根本原因并不在 innerHTML 上,而是在 window.onload 里。同样的代码改成如下代码再运行试试:

 

< html >
< body >
  
< div  id ="dd" ></ div >
</ body >

< script  type ="text/javascript" >
var a = new Array(101);
var s = "<img alt='' src='http://www.baidu.com/img/logo.gif' /><br/>";
document.getElementById(
"dd").innerHTML = a.join(s);
</ script >
</ html >

 

再用HTTP请求监控软件看看!

IE6里确实存在动态创建的 img 忽略本地缓存的BUG,但是这个BUG不是出在 innerHTML 上而是在 window.onload 这个事件里。这个BUG在IE7里已经解决了。

BUG的修正方案:
  一是象上面的例子里那样把脚本放到后面直接运行;
  二是在 window.onload 里再用 setTimeout 延迟执行。

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