3d max贴图

       最近做的一个项目需要给BIM模型贴图,按常规贴图后,特别是材质贴图,发现模型贴图展示效果并不如意,最后发现要想贴图美观需要展UV才能优化。

操作步骤:

1.将fbx格式模型导入3d max中,如下截图;

2.放大视图,将“透视”模式切换为“正交”模式,如下截图;

3.点击菜单栏上的“渲染”,在渲染设置框中将渲染器切换为“扫描线渲染器”,设置好后点击关闭按钮如下截图;

4. 点击菜单栏上的“渲染”,在渲染下拉列表中选择“材质编辑器——精简材质编辑器”;

5.给材质器赋予材质:点击材质球,在下方的“贴图”中将“漫反射颜色”复选框勾选上,点击右侧材质弹出“材质/贴图浏览器”,在下方选择“位图”,通过路径找到材质图所放位置,点击打开即可,如下截图;

6.给模型贴材质:点击材质球,点击左键将材质球拉到要贴材质的构件上,点击“确定”即可,如下截图;

7.材质不显处理:这时候视图中模型显示没有材质,需要点击“视口中显示明暗处理材质”按钮,材质中颜色即可附着在构件上如下截图;

8.纹理不显示处理:这时候的构件光有材质图片的颜色,没有纹理显示,需要先选中构件,然后点击“修改”,在“修改器列表”下选择“UVW贴图”,修改“贴图”的方式,以及修改“U向平铺、V向平铺”即可得到显示正常的模型贴图,如下截图显示;

9.选择“文件”菜单栏下的“导出”,设置导出路径和导出模型名称即可,导出fbx格式的模型。

注意:导出文件必须和贴图文件放在同一个文件夹中。

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