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关于android的Surface C/S架构
Android2.3异步双屏修改记录之android CS架构 转载请注明本文出处:http://www.cnblogs.com/xl19862005 作者:Xandy android之CS架构 在此之前,有必要理清一下下表1中所列出的一些概念。 ISurface 定义了基础的Surface接口,供GUI系统客户端(应用)和Server端(surfac转载 2012-02-06 10:39:33 · 2079 阅读 · 0 评论 -
Android学习之pmem driver
updated (2012/04/12):请注意,多方资料显示PMEM已经逐渐被抛弃,各个OEM厂商相对的都有各自的新的应对措施。 请参看: http://lwn.net/Articles/480055/, 说明了总体情况,会由ION memory manager取代(android 4.0中已经引入了)。老的版本中各家厂商分别使用自己的一些实现:Nvidia(NVMAP), TI(CMEM)原创 2012-02-10 16:38:40 · 4498 阅读 · 3 评论 -
YUV RGB 解惑
YUV RGB 解惑 颜色空间是一个三维坐标系统,每一种颜色由一个 点表示。在 RGB 颜色空间中,红,绿,蓝是基本元素。RGB 格式是显示器通常使用的格式。在 YUV 空间中,每一个颜色有一个亮度信号 Y,和两个色度信号 U 和 V。亮度信号是强度的感觉,它和色度信号断开,这样的话强度就可以在不影响颜色的情况下改变。YUV 格式通常用于 PAL制,即欧洲的电视传输标准,而且缺省情况下是转载 2012-07-22 15:41:48 · 13695 阅读 · 2 评论 -
扫盲,什么是graphic core--来自qualcomm的一篇邮件
http://lwn.net/Articles/394665/ Qualcomm 2D/3D graphics driver For about a year and a half, the Qualcomm Linux team has been working to support the OpenGL ES 3D core in the Snapdragon processor.转载 2012-05-21 16:14:52 · 4130 阅读 · 0 评论 -
Android学习之graphic rendering 那些事
原文地址:https://plus.google.com/105051985738280261832/posts/2FXDCz8x93s 这篇文章是从google group中找到的, android的开发组的一员 Dianne Hackborn 对android中的graphic的机制的一个解释及释疑. 作为曾经接触过多媒体及图形图像处理的我(可悲的是为了生活,妥协的不能再从事这个领域的我)还翻译 2012-01-16 16:17:10 · 3208 阅读 · 2 评论 -
图形加速卡技术 [专业的基础技术文章]
[资料] [转载] 图形加速卡技术 [专业的基础技术文章] 图形加速卡技术论坛:1.入门篇--图形加速之 图形 (发表于GZeasy.com: Jul 20 2003, 04:14 PM) 正题:入门篇 ---- 图形加速 之 图形 首先,我们先来咬文嚼字:图形加速卡。就是用来加速图形处理的一张扩展卡。所谓的图形处理是什么呢?纯文本时代的电脑,那一行一行的命令和文字,不叫图形处转载 2012-02-06 10:40:54 · 2394 阅读 · 0 评论 -
视频采集相关知识之YUV格式详细解释
原文出处:http://hi.baidu.com/yrworld/item/43e8bfd9e6978018d78ed098 YUV格式详细解释 概述 YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间。其中的Y,U,V几个字母不是英文单词的组合词,Y代表亮度,uv代表色差,u和v是构成彩色的两个转载 2013-03-27 10:20:16 · 2705 阅读 · 0 评论