事件是特殊的委托(这是个人理解) 首先介绍一个为什么要在事件中引入委托这个概念: 事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。 在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework 定义了一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。 原理简介: 在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Indexs)、事件(Events),以及委托(delegate)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式: Public event 代理名 事件名 如在某个类中申明一个MyClick事件成员,其语法如下: Public e vent DelegateName(自定义的一个委托) MyClick; 在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。这里是 DelegateName可以是系统已经提供的代理EventHandler,也可以是自己预先定义好的委托, 委托的定义如下: Public delegate [返回值] delegatename(委托的名字)(参数列表……..) (它可以放在类外面,也可以放到类中,只要能在代码中访问到即可) 这里注意:如果是这个委托为事件而申明的,这里的返回值的类型就只能是void类型的,否则就要出现问题. 在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加Click事件的语句: 在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的:
一个事件响应方法的存取权限、返回值类型、参数及类型甚至方法名称等是否都必须固定不变呢?答案是:不是!
一般情况下,事件的响应方法中都有两个参数,其中一个代表引发事件的对象即sender,由于引发事件的对象不可预知的,因此我们把其声明成为object类型,所有的对象都适用。第二个参数代表引发事件的具体信息,各种类型的事件中可能不同,这要根据类中事件成员的说明决定。 我们知道,事件是通过delegate(代表) 来处理的。假设将要表示事件的代表说明成如下形式: delegate int MyEventHandler(object sender, ToolBarButtonClickEventArgs e); 则当涉及上面的事件响应函数声明时,就须要声明成如下的形式: private int MyTest(object sender,ToolBarButtonClickEventArgs e) { } 在给对象添加事件响应方法时就可以用如下的代码实现: Control.Event+=new MyEventHandler(MyTest); |
事件&&委托
最新推荐文章于 2024-06-04 10:52:48 发布