Android MVP模式规范

前言

  首先,这篇文章不在讲解什么是mvp模式,如果需要请自行搜索mvp模式文章了解.这个文章里我只记录mvp模式的创建和mvp各自层的界限.另外这个博客属于个人使用mvp模式后一些经验总结与记录.并不是最好思想的mvp.还有以下总结的mvp都是使用最简单的mvp模式说明,不是其他大神那种一个类放M/V/P3个内部类(个人不喜欢这种模式),也不是需要各种继承的mvp模式.

 

MVP

  分别是:

  Model

  View

  Presenter

 

MVP该从哪里开始?

  思维顺序

   个人建议书写顺序是,m>v>p.至于为什么下面讲解:

  1.   M  M层需要实现数据的获取,它的耦合是最低的一个层类,所以放到最前面来书写,会有很少的停顿.(不必在方法里调用其他层的东西)
  2.   V   V层是负责展现数据的层,它的书写顺序是第二个,为什么?因为它的耦合有,但是也不多.所以放到第二个写正合适
  3.   P   P层是负责组装数据的层,他有大量耦合,需要大量的调用V的添加数据的方法,和M层获取数据的方法.所以只有上面2个层完成后,我们才能很顺畅的写出P层,所以理所应当的把P层放到最后来书写.

  实际创建

  上面只是说明了书写顺序,当是实际上mvp是6个类(3个接口类,3个实现类)的模块,所以我们需要了解MVP真正6个类应该以一个怎么样的思维分别去按顺序创建他们.

  1.   先将3个MVP的接口类所有需要实现的接口方法全部写完整.(M层接口类要干那些网络获取数据的方法,V层要干那些添加数据的方法,P层要干那些组合和调用M层的方法)
  2.   以上3个接口类全部书写完毕后,在分别创建3个MVP层类,接口他们各种的层级,然后在开始按mvp顺序实现各个接口方法.
  3.   当然如果M层是网络请求,那就需要考虑异步的问题,这个时候还要增加一个接口类负责M层和P层的数据异步(当然这个接口类可以在全部MVP下共用)

MVP各自界限

  已开始写MVP的时候,非常容易把mvp的各种界限搞混,写着写着就容易把P层的逻辑写到V层上,导致P层变成一个衔接反而啥都没做,这很正常.因为开发Android App本身在使用MVP开发上会或多或少的有些模糊,跟web端的mvp多多少少有些不同.下面我们就来说一下Android开发mvp的各自界限

 

  M层的界限

    1.首先切记M层不能持有任何其他层的实例,因为它不需要调用其他2个层

    2.只书写需要使用的网络请求操作(请求网络/暂停网络请求/销毁网络请求),不写任何的数据处理逻辑,数据只返回给P层做判断组装

    3.不拦截处理网络报错和异常,所有网络报错和异常统统交给上一层P层去判断

    4.在Android里,建议写销毁方法,当然activity被销毁的时候按层级分别向下销毁,最终会销毁M层的网络请求.否则M的网络请求不被销毁会出现报错问题

    接口代码例子:

public interface DemoModel {
    void pullDataApi(int id,PDataLinstener linstener);//获取数据 这里的PDataLinstener是负责网络数据异步给上面的P层的接口
    void pushDataApi(int id,final PDataLinstener linstener);//提交数据
    void stopPullDataApi();//暂停获取数据
    void stopDataPushApi();//暂停提交数据
    void destroy();//销毁
}

 

  P层的界限

    1.它持有M层和V层的实例

    2.它负责调用View方法导入数据

    3.它负责调用M层方法请求网络

    3.负责分类数据或者格式化数据(文本/颜色值/图片资源id),比如TextView上有一个状态是同意和拒绝,那么你在P层就要分类好然后在将文本String调用View方法导入

    4.缓存变量数据,个别Activity在销毁之前都需要缓存一些数据,那么这些数据交给P层缓存

    5.有适配器adapter的activity,适配器应当交给P层创建组装数据,在分配给ListView或者RecyclerView

    6.需要实现销毁方法,并且在这个销毁方法里调用M层的销毁方法

    接口代码例子:

 

public interface DemoPresenter {
    void initView(Activity view);//初始化持有View层 Android的view就是activity,是activity传入的
    void initModel();//初始化持有Model层
    void bufferData(int id);//得到Intent传入的需要缓存的数据 也缓存可以是从M层返回的数据
    void pullData(int id);//获取数据
    void pushData(int id);//提交数据
    void stopPullData();//暂停获取数据
    void stopPushData();//暂停提交数据
    void formatTimeText();//格式化时间文本
    void handlerData();//处理获取后的数据,并且负责调用View方法导入数据
    void destroy();//销毁
}

    

  V层的界限

    1.它只能持有P层实例

    2.提供所有view的数据导入方法(包括文本/颜色值/图片资源id等等)

    3.它不能处理任何数据逻辑(只能处理是其他activity传入的数据,获取后交给P层缓存)

    4.不缓存任何数据

    5.弹窗对话框可以在V层创建

    6.为了不让点击事件太复杂,只要是activity跳转的点击事件(activity跳转还要给调给P层处理是太多余),让V层处理.但是如果是网络请求的点击事件,点击后请调用P层的网络请求方法.

    7.可以从持有的P层上获取缓存数据用于传出到其他activity

    8.在有因为有多种状态值,导致一个view需要显示各种不同的数据的时候(比如根据状态改变文字颜色或者图标),这个view可以单独写一个方法来导入它的数据.这样数据分类在P层,但是你始终调用这个方法导入不同的数据

    9.只有固定数据的view,可以统一使用一个方法全部导入.

    10.需要重写销毁方法,将P层的销毁方法调用

     接口代码例子:

public interface DemoView {
    void initView();
    void initPresenter();
    void getIntentData();//获取activity传入的数据
    void initListener();//初始化监听
    void addStateViewData(String content, @IdRes int textColor);//添加状态View数据
    void addViewData(String view1Content,String view2Content,String view3Content);//添加View的数据
    void goneBtn();//隐藏按键
    void visibleBtn();//显示按键
    MaterialDialog pullDataWaitDialog();//获取数据等待对话框
    MaterialDialog pushDataWaitDialog();//提交数据等待对话框
    void networkErrorToast();//网络异常提示
    void pushSuccessToast();//提交数据成功提示
}

 

后话

Android端的整个mvp实现后,m层和v层将会十分简洁.p层会相对复杂.当你发现你的m层和v层能一眼看明白所有代码的时候,你的mvp模式差不多就完美了.

 

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