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Unity3D 200个插件免费分享

貌似论坛中木有,感觉资源不错,就转过来了,方便大家参考下载!(清单太长,把下载地址放在开头!!厚道吧!!这么好的资源就不隐藏了,希望大家自愿回复,顶起!!) 再次发一下连接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=408510&uk=1012735...

2013-08-29 10:33:28

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Unity网络通信(三)同步物体

在上两篇的基础上,这次我们要做物体同步。使两个物体在两个机器上显示同样的移动效果。这里,使用W、S、A、D四个键位实现前后左右的移动。 注意:如果您复制粘贴代码,千万注意文件编码!最好为ANSI,否则会报出各种各样奇怪的错误!   步骤: 1,首先建立一个新工程。 2,添加两个cube,...

2013-08-28 15:36:55

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Unity 报错处理

Unity 在调试时,可以直接点击报的错,unity就会自动跳转到编辑器下报错的行。但是,今天突然发现,怎么点击跳转的都不对,明明昨天运行没问题的代码,今天粘贴到里面就是报错。      想了半天,又一行一行调试半天,就是报错,错误定位非常不准,没错的代码它也报错。最后用BC对比了一下,发现粘贴...

2013-08-28 15:26:11

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Unity网络通信(二)Unity Network 聊天

在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous--&g...

2013-08-28 15:22:36

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Unity 网络通信(一)Unity Network 初步

翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。如果您要应用于实际,比如做了个网游...

2013-08-28 14:39:59

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unity monodevelop中文显示解决方法

monodevelop中文显示解决方法    1,用Finder找到MonoDevelop,右键打开 2,找到Contents/Frameworks/Mono.f​ramework/Versions/Current/​etc/gtk-2.0/gtkrc 文件,用textEditor...

2013-08-28 11:35:24

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使用SVN进行Unity3d版本管理总结

使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下: (1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge; (2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制; (3) ...

2013-08-27 17:05:55

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使用SVN对Unity进行版本控制

先吐个槽。关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都说没法解决,其实本质就是因为它们都是二进制文件,所以SVN没法对其合并,但事实上Unity是支持把这些文件都强制使用文本的!后面会提到。另外本人英文能力有限,渣翻译。虽说是翻译,但其实没照搬。 正文: ...

2013-08-27 17:05:01

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unity3D之克隆游戏对象

克隆对象和创建对象在效果上是完全一样的,但是克隆对象在执行效率上会高一些,需要使用Instantiate()方法克隆对象。 var obj:GameObject; function Start(){   obj=GameObject.Find("Cube"); ...

2013-08-08 19:44:22

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Unity3d 在不同设备中的文件读写 的路径

Application.dataPath : 数据路径 Unity Editor: /Assets Unity 编辑器:/Assets  Mac player: /Contents Mac播放器:/Contents  iPhone player: &l...

2013-08-05 12:01:59

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