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unity3d大型手游 可以打包obb文件

用unity3d开发手游,有个很大的问题就是apk的size太大, 如果超过50M,一般很多平台就不会肯上线。                一个好的方法是把app打成apk + obb数据包的方式。                1. 编译成obb数据包的方式 unity3d 4.x...

2014-08-27 14:52:58

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在Android X86上执行Native ARM 代码---Android X86应用兼容的探讨

前些天有网友在QQ群里和我说过一个叫 BlueStacks 的程序,可以安装在Windows上运行带arm代码的(使用NDK开发的)程序, 而且并非是ANDROID SDK 里的使用 QEMU 完整模拟整个系统硬件环境。 好奇之下,我下载并安装了它,分析了一下大体的原理,但没找到关键猫腻。。失望中...

2014-08-11 15:05:17

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