我们来看看在游戏里怎么写字!
游戏版本:星际争霸1.16.0
工具:OllyDBG
如下图:
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
第五步:运气真好,居然断到了。
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
第六步:离胜利不远了。
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
第七步:搞定!
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
if(X键按下)
{
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
char *buf = "Hello Word!";
__asm
{
xor eax,eax;
mov edi,buf;
call addr;
}
}
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
char *buf = "Hello Word!";
__asm
{
xor edx,edx;
mov ecx,buf;
call addr;
}
总结 :
//16进制字符串转数字并写入指定地址
void write_ma(DWORD addr,char *ma)
{
__asm
{
PUSH EAX;
PUSH EBX;
PUSH ECX;
PUSH EDX;
PUSH ESI;
MOV DL,16;
MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
MOV ESI,addr;
CALL Write;
POP ESI;
POP EDX;
POP ECX;
POP EBX;
POP EAX;
JMP OVER;
Write:
XOR EAX,EAX;
XOR ECX,ECX;
CALL GetAnsi;
MUL DL;
MOV CL,AL;
INC EBX;
CALL GetAnsi;
OR AL,CL;
MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
INC EBX;
INC ESI;
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
CMP AL,0;
JNZ Write;
RET;
GetAnsi:
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
CMP AL,57;
JA ZiMu;
SUB AL,48;
L1:
RET;
ZiMu:
SUB AL,55;
JMP L1;
OVER:
}
}
//按F12地图全开
==============================================
if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
{
//游戏屏幕上显示“Open Map”
DWORD addr = 0x0046DE10;
char *buf = "Open Map";
__asm
{
xor edx,edx;
mov ecx,buf;
call addr;
}
//开地图的代码
write_ma(0x00404BA8,"7500");
write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
write_ma(0x00414046,"7400");
write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
write_ma(0x0046EA98,"7500");
write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
write_ma(0x0046F815,"7400");
write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
write_ma(0x0046FA92,"7400");
write_ma(0x00470F2B,"7400");
write_ma(0x00470F43,"EB04");
write_ma(0x00470F4B,"EB09");
write_ma(0x00471067,"7400");
write_ma(0x0047107F,"EB04");
write_ma(0x00471087,"EB09");
write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
}
}