24. 两两交换链表中的节点
题目链接:两两交换链表中的节点
题目大意:
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。
你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
ListNode pre;
ListNode cur;
ListNode temp;
if(head == null || head.next == null )return head;
ListNode fakehead = new ListNode(0);
fakehead.next = head;
head = fakehead;
pre = head;
cur = head.next;
while(cur != null){
temp = cur.next;
if(temp == null)break;
cur.next = temp.next;
temp.next = cur;
pre.next = temp;
pre = cur;
cur = cur.next;
}
head = head.next;
return head;
}
}
意外的一下子就成功了,用虚拟头结的方法解题真的很快而且不容易出错!我还没看解析,看了解析也发现和我这个思路是一样的。
19.删除链表的倒数第N个节点
题目链接:删除链表中倒数第N个结点
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
进阶:你能尝试使用一趟扫描实现吗?
我还真能,一下子悟到了方法!!!用双指针的方法!让慢指针比快指针慢n步,同时还是记住使用虚拟头结,方便处理去头的情况。
class Solution {
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
//受到了进阶提示的启发,既然是倒数n步,如果是用双指针的话那不就四慢指针比快指针慢n步么,这样快指针到结尾
//的时候慢指针正好指向要删除的哪一个,但实际上应该是指向倒数n+1位,来删除第n位
//为了方便还是使用虚拟头结
ListNode fakehead = new ListNode(0);
fakehead.next = head;
head = fakehead;
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
for(int i = 0;fast.next != null;i++){
fast = fast.next;
if(i >= n){
slow = slow.next;
}
}
slow.next = slow.next.next;
head = head.next;
return head;
}
}
面试题 02.07. 链表相交
题目链接:链表相交
题目大意:
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
我用了一个巧妙的办法,先用一次遍历算出两个链表之间的个数差异n,然后让长的链表先走n次,然后再和短的链表一起前进,同时判断是否是同一个指针位置,这样第一个交点就是答案了。这样最多遍历两次就能出结果。
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
//第一个简单的想法当然是两个指针在两个链表里遍历,每移动一位遍历一次,这太慢了当然不行
//反向也不行,会断的,而且题目提到不能改变结构
//想到了,先用一次遍历算出两个链表之间的个数差异n,然后让长的链表先走n次,然后再和短的链表一起前进
//同时判断是否是同一个指针位置,这样第一个交点就是答案了
ListNode h1 = headA;
ListNode h2 = headB;
boolean shortnote = false;
boolean stopnote = false;
ListNode shorter = null;
ListNode longer = null;
int shortlength = 0;
int longlength = 0;
if(h1 == null || h2 == null) return null;
for(int i = 0; stopnote == false; i++){
if(h1 != null && h1.next == null){
h1 = h1.next;
if(shortnote == false){
shortnote = true;
shorter = headA;
shortlength = i;
}
else{
longer = headA;
longlength = i;
stopnote = true;
}
}
else if(h1 != null && h1.next != null)h1 = h1.next;
if(h2 != null && h2.next == null){
h2 = h2.next;
if(shortnote == false){
shortnote = true;
shorter = headB;
shortlength = i;
}
else{
longer = headB;
longlength = i;
stopnote = true;
}
}
else if(h2 != null && h2.next != null)h2 = h2.next;
}
if(shorter == null){
ListNode l1 = new ListNode(-1);
return l1;
}
if(longer == null){
ListNode l2 = new ListNode(-2);
return l2;
}
for(int i = 0;longer != null ;i++){
if(shorter == longer) return shorter;
if(i < (longlength - shortlength)){
longer = longer.next;
}
else{
longer = longer.next;
shorter = shorter.next;
}
}
return null;
}
}
142.环形链表II
题目链接:环形链表
题意: 给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
说明:不允许修改给定的链表。
这个方法神奇的一遍就写过了,但是还是挺费时间的。。
让我们先看看我和同学讨论的第一个版本的答案吧。
这是利用环形链表中快指针走两步,慢指针走一步,快指针一定会回到慢指针上,然后多走的路程就是圈的大小的 i 倍的原理写的。我们先走一次,记录下相遇时花费的步数,然后重新从头开始数。因为如果慢指针处于交界处的话,快指针走i步是一定会回到慢指针上的,所以这个办法肯定没问题。
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
if(head == null)return null;
int i = 0;
do{
if(slow == null || fast == null || fast.next == null) return null;
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
i++;
}while(slow != fast);
//i的值等于圈的大小的倍数
//那么现在我们知道了如果是索引的相交处,那么快指针走i步一定会回到起点上
slow = head;
int flag = 0;
do{
for(int j = 0; j < i;j++){
fast = fast.next;
}
if(slow == fast) return slow;
else{
slow = slow.next;
fast = slow;
flag++;
}
}while(flag < 10000);
return slow;
}
}
官方的答案很巧妙,我直接在这里解释引用一下好了,一开始的方法和我的思路是一样的,找到第一次相遇点,但是这里直接用第一次相遇点开始重新让慢指针从头走,快指针一步步走,然后相遇的地方就是他的起始点,这是为什么呢?
看解析吧:
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:
那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y
, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z)
,n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。
因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y
,
再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z
注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。
这个公式说明什么呢?
先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为 x = z
,
这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow == fast) {// 有环
ListNode index1 = fast;
ListNode index2 = head;
// 两个指针,从头结点和相遇结点,各走一步,直到相遇,相遇点即为环入口
while (index1 != index2) {
index1 = index1.next;
index2 = index2.next;
}
return index1;
}
}
return null;
}
}
这个方法一下子简单了很多,希望有用。