尊重版权,谢绝转载
一、软件安装
UE4iclone版本:UE4.26.2iClone_7.92
注意:初学者一定要下载iClone_MetaHuman_Live_Link_Kit_UE4.26资源包。
该资源包是官方以邮件的形式发送到你的邮箱中的。
内容如下图:

二、metahuman制作
参考资料:
/* MetaHuman+UE4 学习流程(一)*/
Part01-1 MetaHuman制作
Part01-2 MetaHuman导入+UE4面捕设置
Part01-3 UE4面捕数据修正
【UE4】MetaHuman+UE4 学习流程(一)_哔哩哔哩_bilibili
1. 在网站上编辑metahuman
https://metahuman.unrealengine.com
在该网址上创建一个账户,编辑好metahuman
2. 下载Quixel Bridge
https://quixel.com/bridge
可以在下图所示位置看到自己编辑好的metahuman

3. 创建UE4新工程



4. 在 Quixel Bridge中设置导出 metahuman 的位置


5. 点击按钮把插件倒入到工程中

6. 设置UE工程中的插件
打开UE4工程的插件管理界面:

在UE4工程中设置如下插件:
插件介绍
*RigLogic Plugin
* Alembic Groom Importer
* Groom* Live Link
* Live Link Control Rig
* Live Link Curve Debug UI
* Live Link Over nDisplay
* LiveLinkXR
* Apple ARKi
t* Apple ARKit Face Support
* Apple ProRes Media
* Apple Vision AP
I* AVF Media Player
* Online Subsystem Apple
完成后重新启动UE4工程。
7. 下载metahuman并倒入

注意:倒入过程中需要ue4工程是打开状态

注意:拷贝完打开ue工程会有倒入进度提示:

三、iclone 的安装和所需要的插件
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本文提供了一步一步的教程,指导如何使用iClone和UE4进行数字人(Metahuman)的面部及身体动画制作。首先介绍了软件安装,包括UE4和iClone的版本需求。接着详细讲解了Metahuman的制作流程,通过Quixel Bridge导入到UE4中。然后介绍了使用iPhone在UE4和iClone中录制面部动画的步骤,以及如何在两者间同步动画。最后讨论了身体动画制作、动画平滑衔接和渲染的过程,提供了相关参考资料。
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