2006_12_01炸弹人开发日志

决定了,不使用色块来做为判断是否为一整体对象。
而使用空白的阻碍物来代替。空白的阻碍物没有任何图形,仅仅是在
地图上有阻碍而已,而在游戏数据中这种物体则与真正的阻碍物生死相关,
以此来实现它们看起来是一整体。

因为:

1.虽在物体着色我地确是找到方法,也经由我亲自试验是可行的,
   但问题是该算法本身与我实际要求有差距,需要对其算法进行更改,可我对这

方面的知识非常匮乏,并不能保证我修正后的算法的正确性。


2.如果使用物体着色的话,那么游戏本身的代码也要修改,可能判断是否碰撞会
   去使用着色的地图。但是,但是,我本身的需求仅仅只是在原来的基础上放一

些大点的碰撞物而已。 这种改动也未免太大了吧。

3.使用空白碰撞物而可以解决我们的问题,在游戏本身中,我们可以直接通过其

内部数据防问防问到真实的数据。而在地图编辑中,对速度要求不高,可以直接

通过查找到方式得到相应的信息。

4.长宽不为1的物休相对比较少,为此改动过大不太值得。

 

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