夜曲jay
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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黑马程序员01——已学技术总结

---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------          不知不觉,我已经从一个什么也不会的菜鸟,摇身一变成了老师的“掌上宝”,成了同学眼里的“大神”,可是这一切都要归功于传智播客,我几乎看完了他们提供的所有的Java,安卓视频,转眼一年过去了,看的视频也已经数不清,有些技术已
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博文更新于 2014.03.05 ·
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黑马程序员27——OC之内存管理(模型设计)

#import typedef enum {    SexMan, // 男    SexWoman // 女} Sex;typedef struct {    int year;    int month;    int day;} Date;// 姓名、微博号码、密码、头像、性别、手机、生日@interface Use
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员23——OC之内存管理(set方法的内存管理)

#import @interface Car : NSObject{    int _speed;}- (void)setSpeed:(int)speed;- (int)speed;@end#import "Car.h"@implementation Car- (void)setSpeed:(int)speed{    _
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员24——OC之内存管理(循环引用)

#import @class Person;@interface Card : NSObject@property (nonatomic, assign) Person *person;@end
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员25——OC之内存管理(autorelease)

/* 1.autorelease的基本用法 1> 会将对象放到一个自动释放池中 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 3> 会返回对象本身 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变  2.autorelease的好处 1> 不用再关心对象释放的时间 2> 不用再关心什么时候调用release  3.
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员26——OC之内存管理(property参数)

#import /* 1.set方法内存管理相关的参数 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型) * copy   : release旧值,copy新值  2.是否要生成set方法 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员17——OC之Fundation(NSDictionary)

/* 集合 1.NSArray\NSMutableArray * 有序 * 快速创建(不可变):@[obj1, obj2, obj3] * 快速访问元素:数组名[i]  2.NSSet\NSMutableSet * 无序  3.NSDictionary\NSMutableDictionary * 无序 * 快速创建(不可变):@{key1 : val
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员21——OC之内存管理(计数器)

Person.h#import @interface Person : NSObject@property int age;@endPerson
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员22——OC之内存管理(多个对象之间的内存管理)

#import @interface Book : NSObject{    int _price;}- (void)setPrice:(int)price;- (int)price;@end#import "Book.h"@implementation Book- (void)setPrice
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员18——OC之Fundation(NSSet)

/* NSSet和NSArray的对比 1> 共同点 * 都是集合,都能存放多个OC对象 * 只能存放OC对象,不能存放非OC对象类型(基本数据类型:int、char、float等,结构体,枚举) * 本身都不可变,都有一个可变的子类  2> 不同点 * NSArray有顺序,NSSet没有顺序 */#import int main()
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员20——OC之Fundation(NSValue)

////  main.m//  08-NSValue////  Created by apple on 13-8-12.//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.//#import // NSNumber之所以能包装基本数据类型为对象,是因为继承了NSValueint
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员19——OC之Fundation(NSDate)

#import int main(){    // 09/10/2011    NSString *time = @"2011/09/10 18:56";        NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];    formatter.dateFormat = @"yyyy/MM/
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员15——OC之Fundation(了解常用结构体)

下面是OC里面常用的结构体/* NSRange(location length) NSPoint\CGPoint NSSize\CGSize NSRect\CGRect (CGPint CGSize) */#import int main(){        // 使用这些CGPointEqualToPoint、CGRectContainsP
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员16——OC之Fundation(NSNumber)

/* NSSet和NSArray的对比 1> 共同点 * 都是集合,都能存放多个OC对象 * 只能存放OC对象,不能存放非OC对象类型(基本数据类型:int、char、float等,结构体,枚举) * 本身都不可变,都有一个可变的子类  2> 不同点 * NSArray有顺序,NSSet没有顺序 */#import int main()
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员14——OC之Fundation(NSString)

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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员06——OC之Fundation(NSArray基本使用)

QQ
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博文更新于 2014.09.03 ·
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黑马程序员13——OC语言之Category

1.Category概念 OC提供了一种与众不同的方式—Category,可以动态的为已经存在的类添加新的行为(方法,不能添加成员变量)。 这样可以保证类的原始设计规模最小,功能增加在逐步扩展。 使用Category对类进行扩展时,不需要创建子类。 Category使用简单的方式,实现了类的相关方法模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文
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博文更新于 2014.04.25 ·
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黑马程序员10——C语言之static和extern

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博文更新于 2014.04.06 ·
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黑马程序员12——android之事件传播机制

转自: http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个
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博文更新于 2014.03.13 ·
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黑马程序员11——android之service的使用

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博文更新于 2014.03.12 ·
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