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原创 DirectX入门笔记 00------ 初始化D3D

d3dUtility.h#include <d3dx9.h>namespace d3d{ bool InitD3D( HINSTANCE hInstance, //Application instance int width, int height, //Width and height of Back buffer bool windowed,//Wido...

2018-10-24 19:40:53 570

原创 菜鸡的ShaderForge3-利用UV贴图制作卡通风格材质

       说到卡通渲染,这两年的游戏想起的必然是崩崩崩了:                                                妈妈她撩我!     这种赛璐珞的卡通渲染实在是养眼。      难的做不了,咱来做个简单的。其实两张UV贴图就能...

2018-04-14 01:05:45 3531

原创 菜鸡的ShaderForge2:为材质添加菲涅尔反射和环境光影响

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2018-04-13 19:48:27 1141

原创 菜鸡的ShaderForge1:Blinn-Phong模型

(1)漫反射漫反射是是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象,根据入射光线与此点的法线来决定此点的反射强度。漫反射模型用法线与光线夹角模拟漫反射效果以:                       I1=dot(N,L)=|N||L|cosθ=cosθ模拟夹角越大漫反射的光强越小的效果再以反射光与Textrue的RGB相乘得到材质漫反射的模拟光效暗面加亮在实际使用中,为避免RGB趋于0(黑色)的...

2018-04-13 19:37:07 381

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