char *a = "hello" 中的a是指向第一个字符‘a'的一个指针
char a[20] = "hello" 中数组名a也是执行数组第一个字符‘h’的指针
但二者并不相同:
看实例:把两个字符串相加:
结果:
对比:
结果:
把字符串加到指针所指的字串上去,出现段错误,本质原因:*d="0123456789"存放在常量区,是无法修的。而数组是存放在栈中,是可以修改的。两者区别如下:
一. ”读“ ”写“ 能力
char *a = "abcd"; 此时"abcd"存放在常量区。指针a只是静态的,只能“读”字串,而不具备对字串“写"的本事。比如:a[0]='m'不正确,而char a[20] = "abcd"; 此时 "abcd"存放在栈,定义了数组a,并且开了大小为20个字符空间,此时的数组名a是指向第一个字符'a'指针,它是动态的,可以对整个字符串进行"读写”操作。比如a[0] = 'm'正确
二. 赋值时刻
char *a = "abcd"; 是在编译时就确定了(因为为常量),而char a[20] = "abcd"; 在运行时确定
三. 存取效率
char *a = "abcd"; 存于栈上。在栈上的数组比指针所指向字符串快。因此慢,而char a[20] = "abcd"; 存于栈上。快
另外注意:
char a[] = "01234",虽然没有指明字符串的长度,但是此时系统已经开好了,就是大小为6-----'0' '1' '2' '3' '4' '5' '\0',(注意strlen(a)是不计‘\0’)
看一结构中出现的同样的问题:
#include<stdio.h>
typedef struct node
{
int size;
}node;
void Init(node *n)
{
n->size = 100;
}
int main()
{
node *n; //正文引用部分
Init(n); //正文引用部分
return 0;
}
这样标记部分在调用Init函数时会出现“ Segment Default", 因为此时 指针n是静态的,只有“读”的本事,不可以改变。
改为:
int main()
{
node n;
Init(&n); //此时传送地址,为引用
return 0;
}
或:
int main()
{
node *n = (*node)malloc(sizeof(node)); //动态分配空间
Init(n);
return 0;
}