![](https://img-blog.csdnimg.cn/c67802e43b554529a23cb1db6039674a.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
OpengGL
文章平均质量分 62
总结梳理OpenGL的学习与使用
一二三o-0-O
C/C++客户端资深工程师(直播、音视频剪辑)
音视频与数据结构算法领域创作者
展开
-
【OpenGL】纹理(Texture)的使用
加载、创建并生成一个纹理顶点着色器片段着色器纹理的加载、创建与生成通过纹理单元使用多个纹理顶点着色器片段着色器纹理单元的使用原创 2022-08-10 19:33:17 · 754 阅读 · 3 评论 -
【OpenGL】着色器(Shader)的使用
效果展示准备条件通过Uniform从应用程序中直接给片段着色器发送数据通过顶点着色器向片段着色器发送多个数据构建自己的着色器类参考资料原创 2022-07-21 19:43:46 · 682 阅读 · 1 评论 -
【OpenGL】绘制矩形
本文展示了如何创建着色器程序以及在渲染循环中通过索引绘制,绘制OpenGL图元(矩形)目录:效果展示准备条件创建着色器程序与通过索引绘制来绘制OpenGL图元参考资料原创 2022-05-07 21:01:22 · 1429 阅读 · 4 评论 -
【OpenGL】绘制三角形
本文展示了如何创建着色器程序以及在渲染循环中绘制OpenGL图元(三角形)目录:效果展示准备条件创建着色器程序与绘制OpenGL图元参考资料原创 2022-05-07 20:55:22 · 632 阅读 · 2 评论 -
【OpenGL】使用OpenGL创建窗口
本文展示了如何使用OpenGL创建一个窗口并启动渲染循环1.GLFW初始化与配置,设置为核心渲染模式2.创建一个窗口对象3.GLAD初始化并管理OpenGL的函数指针4.设置视口大小5.添加渲染循环并设置渲染指令原创 2022-04-17 10:00:26 · 888 阅读 · 4 评论