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OSG/OpenGL学习
xiaohuizi2009
这个作者很懒,什么都没留下…
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透视投影的原理和实现
《透视投影的原理和实现》转自:http://blog.csdn.net/wong_judy/article/details/6283019 首先说下平行投影(正交投影)和透视投影的区别 透视投影符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小,远到极点即为消失,成为灭点。它的视景体类似于一个顶部和底部都被切除掉的棱椎,也就是棱台。这个投影通常用于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映的转载 2012-12-26 19:02:13 · 1605 阅读 · 0 评论 -
基于Kinect的跨平台人机交互系统的文章大纲
引言 增强现实技术—人机交互技术---人机交互概念演变 增强现实技术 KINECT的出现,基本原理,主要功能[1] 1 系统框架 1.1概述 系统结构图 1.2具体流程图 2骨架信息的提取和分析 图骨架全图, 图上半身骨架,定位头、中心关键点,左右手,左右脚(以绿圆圈标识) 去除背景冗余信息 全景图和抠图对比 3 利用OpenSceneGrap原创 2013-10-31 21:38:25 · 1232 阅读 · 0 评论