.designer.cs 和 .resx 文件是干什么用的?

转自:http://bbs.csdn.net/topics/350239404


  1. .designer.cs 存放窗体的一些控件页面等肉眼看见的一些东西和相关的配置信息之类的一些东西;
  2. .resx是该窗体使用的一些资源信息,例如使用了哪些资源,存放位置等等;
  3. .cs则是你编写的代码了。

前两个都是环境自动生成的,通过你对窗体的拖、拉、点、按环境自动给你完成,不需你操心怎么写,所以最好自己也不要随意改动(在你未看懂之前)。


一般都不需要怎么去专门修改这两个文件,你通过对窗体的修改,环境会自动给你完成多相应2个文件的修改,不需要人为操心,只有你操作窗体和代码就好了。

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System.Resources命名空间提供了一些类来读取和写入RESX文件。以下是一个简单的示例,演示如何使用这些类来读取和写入RESX文件。 首先,假设你有一个名为“strings.resx”的RESX文件,其中包含一些字符串资源。以下是一个示例“strings.resx文件的内容: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <data name="hello" xml:space="preserve"> <value>Hello, world!</value> </data> <data name="greeting" xml:space="preserve"> <value>Welcome to my app!</value> </data> </root> ``` 现在,假设你想要读取“hello”字符串资源的值。以下是一个使用System.Resources命名空间中的类来读取RESX文件的示例代码: ```csharp using System; using System.Resources; class Program { static void Main() { ResourceManager resManager = new ResourceManager("strings", typeof(Program).Assembly); string hello = resManager.GetString("hello"); Console.WriteLine(hello); } } ``` 在这个示例中,我们使用ResourceManager类来读取“strings.resx文件中的资源。我们使用“strings”作为资源文件的基本名称,这是文件名(不包括扩展名“.resx”)的部分。我们还指定了包含资源文件的程序集(在本例中是我们的主程序集)。 然后,我们使用GetString方法获取“hello”字符串资源的值,并将其输出到控制台。 现在,假设你想要添加一个新的字符串资源到“strings.resx文件中。以下是一个使用System.Resources命名空间中的类来写入RESX文件的示例代码: ```csharp using System.IO; using System.Resources; using System.Xml; class Program { static void Main() { var resxWriter = new ResXResourceWriter("strings.resx"); resxWriter.AddResource("goodbye", "Goodbye, world!"); resxWriter.Generate(); resxWriter.Close(); } } ``` 在这个示例中,我们使用ResXResourceWriter类来创建一个新的RESX文件,并将其命名为“strings.resx”。然后,我们使用AddResource方法将一个名为“goodbye”的字符串资源添加到文件中。 最后,我们调用Generate方法来生成RESX文件的内容,并调用Close方法来关闭文件。现在,“strings.resx文件将包含一个新的字符串资源“goodbye”。

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