函数指针的强制类型转换

 

    指针应该都是4个字节,指向32位的地址.可以寻访4GB的内存.如果是64位就再说.所以对函数指针来说这个应该就有了很大的好处.因为指针大家都是4个字节不论是什么种类的函数,它肯定都是4字节.这样赋值就没问题.在这里你也可以将指针直接看成是一个整数.这样会更明白些.而对于另外一个问题.函数参数和返回值,则完全由函数的定义来决定.嗯.这样就可以有很大的自由空间.来段代码.
 1 #include < iostream >
 2 using   namespace  std ;
 3
 4 typedef  void  ( * pfn) ( void );
 5 union msg
 6 {
 7    pfn first ;
 8    int (* ifn)(int a ,int b );
 9    void(*vfn)(int ,int );
10}
;
11 int  OnInt( int  a , int  b )
12 {
13    cout<<a<<"    "<<b<<endl;
14    return a ;
15}

16 void  OnVoid( int  a , int  b )
17 {
18    cout<<<<"    "<<b<<endl;
19}

20 int  main()
21 {
22    pfn p=(pfn)(int (*)(int ,int ))OnInt;
23    msg m;
24    m.first=p;
25    cout<<(m.ifn)(5,6)<<endl;
26
27    p=(pfn)(void (*)(intint ))OnVoid;
28    m.first=p;
29    m.vfn(10,15);
30    return 0;
31}
看了这段代码会让人想到什么呢?想到的应该是MFC中那些消息函数吧.不同的消息,参数不一样,返回值也不一样.而在定义的时候只是一个指针,可是在调用的时候却有各种各样的方式.另外这段代码最有意思的就是打破常规,就用了union同时只有一个变量在起作用,平时书上总是说其他变量都不能用,今天就用给你看看,用的还很牛...
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