接口interface的用法

Java中在接口的应用中,要注意一下几点:

<1>接口一般定义的是常量和一些抽象方法。抽象类中可以包含抽象方法,也可以有非抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。抽象方法不能有方法体。

<2>在引用接口时,接口的引用指向实现的对象,尽量定义为接口或父类的引用。这其中有可能用到多态的知识。引用接口用implements。

<3>接口(interface)只能定义抽象方法而且默认为是Public。常量是public static final 修饰的

<4>通过implements来引用接口。例:Class runnrtmp inplements runner.

<5>多个无关类可以实现一个接口,!!!!接口的引用指向实现的对象。

<6>一个类可以实现多个无关的接口(这点和继承要有所区别)

<7>和继承一样,接口与实现类之间存在多态性。

<8>接口可以继承其他的接口,并添加新的属性和抽象方法。

<9>在类中实现接口的方法时必须加上public修饰符

下面通过一个例子来对上面的要点进行下说明

接口的应用1:

复制代码
 1 interface Runner //定义接口
 2 {
 3         int i=3;
 4         public void start();
 5         void run();
 6         void stop();
 7 }
 8 interface Eater extends Runner //接口间可以继承
 9 {
10         public final static int j=4;
11         void openMouth();
12         void upAndDown();
13         void goIn();
14 }
15 class TT implements Eater //引用接口
16 {
17         public void start()
18         {
19                 System.out.println("---------start()-------");
20         }
21         public void run()
22         {
23                 System.out.println("---------run()-------");
24         }
25         public void stop()
26         {
27                 System.out.println("---------stop()-------");
28         }
29         public void openMouth()
30         {
31                 System.out.println("---------openMouth()-------");
32         }
33         public void upAndDown()
34         {
35                 System.out.println("---------upAndDown()-------");
36         }
37         public void goIn()
38         {
39                 System.out.println("---------goIn()-------");
40         }
41 }
42 public class TestInterface
43 {
44         public static void main(String[] args)
45         {
46                 Runner tt=new TT();//接口的引用指向实现的对象
47                 System.out.println(tt.i);
48                 System.out.println(Runner.i);
49                 tt.start();
50                 Eater ee=new TT();
51                 System.out.println(ee.j);
52                 System.out.println(Eater.j);
53                 ee.start();
54         }
55 }
复制代码

接口的应用2:

复制代码
 1 public class TestInterface {
 2         
 3         public static void main(String[] args){
 4                 
 5                 CareAnimalable c = new Worker();
 6                 //Worker w = (Worker)c;
 7                 TestInterface t = new TestInterface();
 8                 t.t(c); //多态
 9 
10                 c = new Farmer();
11                 t.t(c); 
12 
13                 
14         }
15 
16         public void t(CareAnimalable c){//尽量定义为接口或父类的引用
17                 c.feed();
18                 c.play();
19         }
20 }
21 
22 
23 interface CareAnimalable{
24         public void feed();
25         public void play();
26 }
27 
28 class Worker implements CareAnimalable{
29         
30         public void feed(){
31                 System.out.println("-----feed()----");
32         }
33 
34         public void play(){
35                 System.out.println("-----play()----");
36         }
37 }
38 
39 class Farmer implements CareAnimalable{
40         
41         public void feed(){
42                 System.out.println("-----Farmer feed()----");
43         }
44 
45         public void play(){
46                 System.out.println("-----Farmer play()----");
47         }
48 }
复制代码


以上就是接口的用法,在编程开发中我们可以通过定义接口来简便编程。在ANDROID开发中,接口的用处很大,所以希望大家能把接口的知识掌握。

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在Android开发中,接口interface)是一种非常常见的编程方式。接口定义了一组方法,但没有给出具体的实现。当一个类实现接口时,它必须实现接口中定义的所有方法。下面是在Android中使用接口的方法: 1. 定义接口 在Android中定义接口与在Java中定义接口是一样的,使用关键字“interface”。例如: ``` public interface OnClickListener { void onClick(View v); } ``` 这个接口定义了一个onClick()方法,当被调用时会传入一个View对象作为参数。 2. 实现接口 要实现一个接口,需要使用关键字“implements”来声明。例如: ``` public class MyButton implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { // do something } } ``` 这个类实现了OnClickListener接口,并且必须实现onClick()方法。当MyButton被点击时,onClick()方法会被调用。 3. 使用接口 在Android中,接口通常被用来处理用户交互事件。例如,当用户点击一个按钮时,可以使用OnClickListener接口来处理这个事件: ``` Button myButton = findViewById(R.id.my_button); myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // do something } }); ``` 这个代码段创建了一个Button对象,并给它设置了一个OnClickListener。当用户点击这个按钮时,onClick()方法会被调用。 总之,在Android中接口是一种非常有用的编程方式,可以将代码分离成更小的模块,提高代码的可重用性和可维护性。

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