位图

2选择菜单项Inert/New Class创建一个从CBitmap类继承的类,取名为:CMemBitmap。我们创建了一个位图类来模仿电影中的一帧画面,作为将要显示在窗口区域(电影屏幕)的图像。今后,所有的绘图操作都针对这个位图类进行,而这些绘图操作,我们可以用成员函数来实现,比如:显示一个位图、一段文字及GDI函数中所有的绘图函数。

3创建好位图类后,为了同窗体联系起来,用窗体的CDC内存设备环境指针创建该位图与窗体的客户区一样大。为此在位图类头文件MemBitmap.h可声明一个CWnd指针成员变量:m_PWnd,用以指向窗体,如下代码所示:

private:

     CWnd* pWnd;

再声明一个成员函数来创建位图,其声明代码如下所示:

                     public:

                            void        Init(CWnd* pwnd);

在MemBitmap.cpp中实现代码如下:

//初始化位图类

void CMemBitmap::init(CWnd *pwnd)

{

   RECT      rt;              //保存窗体客户区域的大小的矩形类型变量

 

   pWnd = pwnd;                                   //获取窗体指针

   pwnd->GetClientRect(&rt);         //得到窗体客户区域的大小

   //利用窗体类的CDC指针在内存中创建位图

   CreateCompatibleBitmap(pwnd->GetDC(), rt.right;, rt.bottom);

}

CreateCompatibleBitmap函数作用是初始化位图类,其原型如下:

BOOL CreateCompatibleBitmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight );

pDC是设备环境指针,本例用窗体的设备环境指针。nWidth和nHeight是指定该位图尺寸的高度与宽度,单位为象素。

4添加成员函数完成绘图功能。为了能在动画中显示文本信息,我们添加一个成员变更来显示文本信息。其原型的代码如下:

//MemBitmap.h文件中

public:

void TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText,COLORREF color);

//MemBitmap.cpp文件中

void CMemBitmap::TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText, COLORREF color)

{

       CDC*       pDC = pWnd->GetDC();//获取窗体的指针

       CFont       NewFont;   //文本的字体对象

       CFont       *OldFont; //保存以前的字体指针

       CDC       dcMem ;         //内存中的DC指针,以便调用GDI函数在位图中绘图

 

    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);    //创建与窗体设备环境一样大小DC

    dcMem.SelectObject(this);       //将内存中的DC选择该类的位图对象

       NewFont.CreatePointFont(iSize,"宋体");//创建显示文本的字体

       OldFont = dcMem.SelectObject(&NewFont);     //选择新字体

       dcMem.SetTextColor(color);

       dcMem.TextOut(x,y,message);//在指定位置显示文本

       dcMem.SelectObject(OldFont);

       //释放

       NewFont.DeleteObject();

       dcMem.DeleteDC();

       pWnd->ReleaseDC(pDC);

}

TextOut函数用于在指定位置用指定的大小,颜色显示文本。参数x,y分别是显示文本的位置,iSize指定文本字体的大小,color指定文本的颜色,strText指定要显示的内容。从以上代码中,用一个内存设备环境dcMem来显示文本:首先从窗体设备环境创建,再选择该位图类,之后,即可用CDC类的绘图函数进行绘图了。同样,读者可、以用该内存设备环境变量dcMem来绘制一个位图(从文件或资源来的)、画直线等所有GDI函数的操作,而我们添加函数功能在于将这些GDI函数进行封装,以便调用方便,这也是面向对象编程的思想。

5我们再实现一个清位图函数,以便在适当时候用指定的颜色将位图填充,达到清图的效果,其代码如下:

//清除位图的一个区

void CMemBitmap::Clear(int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color)

{

       CDC*       pDC = m_pWnd->GetDC();

       CDC       dcMem ;                                                   //内存中的DC指针

 

    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);   

    dcMem.SelectObject(this);      

       CBrush  *OldBrush , blbrush(color);

       dcMem.SetBkMode( TRANSPARENT );

       dcMem.SetBkColor(color);

       OldBrush = dcMem.SelectObject( &blbrush );

       dcMem.Rectangle( x1 , y1 , x2 , y2 );      

       dcMem.SelectObject(OldBrush);

       dcMem.DeleteDC();

       m_pWnd->ReleaseDC(pDC);

}

参数x1,y1,x2,y2指定了矩形区的尺寸,color指定了填充色。其实现方法与4中所述一样,在此不必多介绍。

6添加了绘图函数,下面再介绍如何使用CMemBitmap类,来实现动画效果:

首先,我们在视图类(也可以是其它窗口类)中声明一个CMemBitmap成员变量m_MemBitmap,代码如下:

private:

    CMemBitmap m_MemBitmap;

然后,我们重载Cview类函数OnInitialUpdate(),以便视图初始化结束后初始化位图对象,并且视图指针传递过去,其实现代码如下:

void CTestBitmapView::OnInitialUpdate()

{

    CView::OnInitialUpdate();

   

    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    m_MemBitmap.init(this);

    SetTimer(1,100,NULL);   

在函数最后,启动了一个定时器, 我们将用定时来实现动画功能。

接着,我们重载定时器消息函数OnTimer实现动画功能。其实现代码如下:

void CTestBitmapView::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

    int        x , y;//文本显示的位置

    CRect    rect;//客户区域

    CDC*    pDC = GetDC();//获取视图的DC

    CDC    dcComp;

 

    //得到客户区尺寸

    GetClientRect(&rect);

    //随机获得要显示文本的位置

    srand( (unsigned)time( NULL ) );

    //控制文本显示的位置位于客户区以内

    x = rand()%rect.Width()/2;

    y = rand()%rect.Height(); 

    //在内存中显示文本  

    m_MemBitmap.Clear(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,RGB(0,0,0));

    m_MemBitmap.TextOut(10,10,500,"固定的文本",RGB(255,255,255));

    m_MemBitmap.TextOut(x,y,400,"GDI函数实现高速动画演示",RGB(255,255,0));

 

    //内存设备环境将位图对象选入

    dcComp.CreateCompatibleDC(pDC);

    dcComp.SelectObject(&m_MemBitmap);

    //用位传输函数显示出来

    pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(), &dcComp, 0,0,SRCCOPY);

 

    dcComp.DeleteDC();

    ReleaseDC(pDC);

 

    CView::OnTimer(nIDEvent);

}

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