C++中类的this指针详解,以及常见面经。

this指针:

如何理解this指针:

一个学生可以有多本书一样,而这些书都是属于这个同学的;同理,如果有很多个同学在一起,那么为了确定他们的书不要拿混淆了,最好的办法我想应该就是每个同学都在自己的书上写上名字,这样肯定就不会拿错了。

同理,一个对象的多个成员就可看作是这个对象所拥有的书;而在很多个对象中间,我们为了证明某个成员是自己的成员,而不是其他对象的成员,我们同样需要给这些成员取上名字。在C++中,我们利用this指针帮助对象做到这一点,this指针记录每个对象的内存地址,然后通过运算符->访问该对象的成员。

概念:

在 C++ 中,this 指针是一个特殊的指针,它指向当前对象的实例。每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this是一个隐藏在每一个非静态成员函数内的一种指针的指针,可以在类的成员函数中使用,它可以用来指向调用对象。当一个对象的成员函数被调用时,编译器会隐式地传递该对象的地址作为 this 指针。this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

this指针常考面经

关于this指针你知道什么?全说出来

  • this指针是类的指针,指向对象的首地址。
  • this指针只能在成员函数中使用,在全局函数、静态成员函数中都不能用this。
  • this指针只有在成员函数中才有定义,且存储位置会因编译器不同有不同存储位置。

this指针的用处

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响 sizeof(对象) 的结果。this作用域是在类内部, 当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候(全局函数,静态函数中不能使用this指针), 编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针, 编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行

this指针的使用

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this; 另外一种情况是当形参数与成员变量名相同时用于区分,如this->n = n (不能写成n = n) 类的this指针有以下特点

(1) this只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用this。实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this

如: 

class A
{
    public: int func(int p){}

};

其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A * const this,int p);

(2) 由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个函 数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参 数传递进去。

如:

A a;
a.func(10);//此处,编译器将会编译成:A::func(&a,10);

看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此, this指针的传递效率比较高,例如VC通常是通过ecx(计数寄存器)传递this参数的。

this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。 但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax(累加寄存器)返回分配的地址,然后设置给指针 变量。之后去调用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请看上面的回答。

this指针存放在何处?

堆、栈、全局变量,还是其他? this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在 内存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针? 那么,this指针又是如何找到“类实例后函数的”?

大多数编译器通过ecx(寄数寄存器)寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不 同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。 在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调 用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为 函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

this指针是如何访问类中的变量的?

如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的 话,就很容易理解这个问题了。 在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,如果换成结构体,那this就是结构的指针了。

我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this 指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以, 我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数 里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数 才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译期就能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不 会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。正是由于this指针的存在,用来指向不同 的对象,从而确保不同对象之间调用相同的函数可以互不干扰。

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