qt中designer设计GUI并调用的过程原理

本文详细介绍了如何在Qt框架下使用Qt Designer设计UI界面,并将其转换为C++代码,通过定义自定义类来继承生成的UI类,实现了灵活的界面管理。包括创建UI对象、添加事件处理等功能。

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   http://hi.baidu.com/togethershore/blog/item/302ba89af858ebbdc9eaf4e9.html

1.用designer设计一个ui.对象名保存为myui,基于QWidget类.(可以在此基础上随便添加一些控件之类。eg:pushButton)。保存窗体为myui,or others.
2.为了明白其具体机制,我们可以用uic将此ui文件转换成头文件看看。uic -o ui_myui.h myui.ui.(事实上我们最后用qmake编译的时候,qmake会自动调用uic转换头文件),在此.h文件中有定义了一个类class Ui_myui,并且有一个myui以public的方式继承Ui_myui,class myui: public Ui_myui {}
特别说明:myui即是我们用designer设计的ui实体类
3.好了,轮到我们自己定义类了,为什么要自己定义类呢?是这样的,如果我们直接调用的话,有很大的弊端:当我们的工程很浩大的时候,如果我们要修改ui文件了,则要相应改很多源程序来继续当前的功能,而如果我们定义一个类来继承它的话,随你ui怎么变,跟我关系不是很大。废话少说,进入正题:
写一个.h文件
myclass.h
#include <QtGui/QtGui>
namespace Ui
{
    class myui;//注:designer生成的ui类为ui_DialogClass,而我们只是用它的派生类myui
   
//即:myui是ui_DialogClass的一个实体
}

class myclass : public QDialog//自定义一个类myclass,通过调用ui类
{
    Q_OBJECT

public:
    myclass(QWidget *parent = 0);//最顶层父窗口为QWidget
    ~myclass();

private:
    Ui::myui *ui;//创建一个ui指针对象,因为designer只是设计出来一个myui实体类,是个宏观概念,我们必须定义一个对象才能调用它
};
myclass.cpp
#include "myclass.h"
#include "ui_myui.h"

myclass::myclass(QWidget *parent)
        :QDialog(parent),ui(new Ui::myui)
{
    ui->setupUi(this);//使用ui类
    connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}
myclass::~myclass()
{
    delete ui;
}

4.OK!我们的类已经定义好,写main函数调用自定义的类
#include<QtGui/QtGui>
#include"myclass.h"//注:为什么只要这个头文件就可以了呢?因为当我们创建一个myclass的对象的时//候,会自动调用它的构造函数,释放时自动调用其析构函数.事实上我们不止只用一个构造函数与析构函数,//这时候怎么办呢?在myclass.h中声明该函数,在myclass.cpp中写具体实现方法.

int main(int argc,char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    myclass window;
    window.show();
    return app.exec();

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