Windows游戏程序开发
mig_davidli
稍微明白点算法和C++,参加过几个小项目。。
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【备忘】一个标准的win32窗口框架
#include const int TAR_HIGH=800; const int TAR_WEIGHT=600; const wchar_t TAR_TITLE[]=L"FFFF团力作-建大英雄传"; LRESULT CALLBACK SdjzuProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(messa原创 2014-02-17 11:19:06 · 1654 阅读 · 0 评论 -
【备忘】GDI位图绘制四部曲
1、加载位图 2、建立兼容DC 3、选择之前的位图对象 4、用贴图函数BitBlt() HBITMAP bitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,L"Name.bmp",IMAGE_BITMAP,high,length,LR_LOADFROMFILE); HWND tmp=CreateCompatiable(g_hdc); SelectObject(tmp,bitmap原创 2014-02-23 11:20:43 · 1201 阅读 · 0 评论 -
【备忘】一个标准GDI窗口框架
在win32窗口基础上增加了hdc,备忘留作以后开发GDI程序使用。 #include const int TAR_HIGH=800; const int TAR_WEIGHT=600; const wchar_t TAR_TITLE[]=L"FFFF团力作-建大英雄传"; HDC g_hdc=NULL; void Game_Paint(HWND hwnd) { } bool G原创 2014-02-18 19:09:06 · 1097 阅读 · 1 评论