笔试
1、请阐述什么是进程、什么是线程?
进程:程序执行时的实例,也就是运行时的程序;没有加载在内存上,且没有运行的程序不能叫进程
线程:进程的执行单元,比如打开火绒(开启一个进程),进行杀毒,清理垃圾等操作,杀毒功能就是一个线程,清理垃圾又是另一个线程
2、说说你对于static关键字的理解?
static关键字可以修饰变量,方法,代码块,static修饰的变量,方法,代码块都不依附于任何对象
- 修饰变量: 修饰变量,变量就会变成静态变量,当且仅当类初次加载,静态变量才会被初始化,且被所有的对象共享,所以静态变量无法修饰局部变量
- 修饰方法:static修饰方法,方法就会变成静态方法,静态方法不依附与任何对象,所以静态方法中不能访问类中的非静态成员方法和变量.因为非静态的方法和变量都是需要具体的对象来调用
但是非静态的方法是可以访问静态的方法/变量 - 修饰代码块: 修饰代码块,代码块就会变成静态代码块.因为当且仅当类初次被加载时,静态代码块才会按照静态代码块的顺序来加载,且只加载一次,所以可以把只加载一次的初始化操作放到静态代码块中
3、说出final,finalize,finally的区别?
- final用于声明类,方法,属性,分别表示类不可继承,方法不可被重写,属性不可别更改
- finalize 是Object类的一个方法,在垃圾回收器执行时会调用回收对象的finalize()方法,可以覆盖此方法来实现对其他资源的回收
- finally 是异常处理的一部分,只能在try/catch中使用,放在try/catch后面,表示无论是否抛出异常,一定会执行finally中的语句
4、int 和 Integer 有什么区别?
1)int是java里的基本数据类型
2)Integer是int的包装类,是引用数据类型,实际上是一个对象
5、String,StringBuffer,StringBulider三者的区别?
相同点:String,StringBuffer,StringBulider三者都是对象
不同点:
1)String是不可变对象,被final修饰,所以每次对String的操作都会生成新的String对象,所以效率低,浪费内存
2)StringBuffer 是可变对象,且因为StringBuffer类中的成员方法被synchronize修饰,所以为线程安全的,且每次使用不用生成新的对象,而是调用append()方法,或者insert()方法
3)StringBuilder 也是可变方法,但是他是线程不安全的
效率 StringBuilder>StringBuffer>String
6、给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序不变。
示例:
输入: [0,1,0,3,12]
输出: [1,3,12,0,0]
说明:
必须在原数组上操作,不能拷贝额外的数组。
尽量减少操作次数。
使用冒泡排序,让最小的冒到最左边
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int [] num= {0, 1, 0, 3, 12};
for (int i = 0; i < num.length-1; i++) {
for (int j = 0; j < num.length-1-i; j++) {
if(num[j]<num[j+1]){
int temp=num[j+1];
num[j+1]=num[j];
num[j]=temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < num.length; i++) {
System.out.println(num[i]);
}
}
}