《Head First设计模式》读书笔记 -- (第三章)装饰者模式

本章要点:

1.继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。

2.在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。

3.组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

4.除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。

5.装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

6.装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

7.装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

8.你可以用无数个装饰者包装一个组件。

9.装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

10.装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得佷复杂。


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装饰者模式类图:


实例分析:


一个咖啡订单系统,Beverage(饮料)是一个抽象类,店内所提供的饮料都必须继承此类。cost()方法是抽象的,子类必须定义自己的实现。description(叙述)的实例变量,由每个子类设置,用来描述饮料,如“超优深焙咖啡豆”。利用getDescription()方法返回此叙述。购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调料,如:牛奶、豆浆、摩卡等。咖啡馆会根据所加入的调料收取不同的费用。如果直接用继承,会造成类爆炸。如果从基类Beverage下手,加上实例变量代表是否加上调料(牛奶、豆浆、摩卡……),看起来是不错,但是不符合我们的设计原则。如调料价钱改变会使我们更改基类代码、一旦出现新的调料,我们就需要加上新方法,并改变超类中的cost()等,所以我们使用到了装饰者模式。

先从Beverage类下手

public abstract class Beverage {
	publicString description = "Uknown Beverage";
	//叙述方法已经实现
	public String getDescription() {
		return description;
	}
	//价钱必须在子类中实现
	public abstract double cost();
}
实现Condiment(调料)抽象类,也就是装饰者类

//必须让CondimentDecorator能够取代Beverage
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
	//所有装饰者必须重新实现getDescription
	public abstract String getDescription();
}
基类已经有了,现在让我们开始实现一些饮料吧
//让Espresso扩展自Beverage,因为Espresso是一种饮料
public class Espresso extends Beverage {
	//设置饮料的描述
	public Espresso() {
		description = "Espresso";
	}
	//计算Espresso的价钱,现在不需要管调料的价钱
	public double cost() {
		return 1.99;
	}
}

public class HouseBlend extends Beverage {
	public HouseBlend() {
		description = "HouseBlend";
	}
	public double cost() {
		return .89;
	}
}
回头去看看装饰者模式类目,你会发现我们已经完成了抽象组件(Beverage),有了具体组件(HouseBlend),也有了抽象装饰者(CondimentDecorator)。现在,我们就来实现具体装饰者:
//Mocha是一个装饰者,所以扩展自CondimentDecorator
public class Mocha extends CondimentDecorator {
	//用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者
	Beverage beverage;
	//把饮料当做构造器参数,再由构造器将此饮料记录在实例变量中
	public Mocha(Beverage beverage) {
		this.beverage = beverage;
	}
	//利用委托的做法,得到一个叙述,然后在其后加上调料的叙述
	public String getDescription() {
		return beverage.getDescription() + ",Mocha";
	}
	//首先把调用委托给被装饰者对象,然后再加上Mocha的价钱
	public double cost() {
		return .20 + beverage.cost();
	}
}
完成测试代码:

public class App {
	public static void main(String[] args) {
		//订一杯Espresso,不需要调料
		Beverage espresso = new Espresso();
		System.out.println(espresso.getDescription() + " $" + espresso.cost());
		//订一杯调料为摩卡的HouseBlend咖啡
		Beverage houseBlend = new HouseBlend();
		houseBlend = new Mocha(houseBlend);
		System.out.println(houseBlend.getDescription() + " $" + houseBlend.cost());
	}
}
输出: Espresso $1.99

  HouseBlend,Mocha $1.09

上面就是一个完整的装饰者模式实例,可是这样做会有一个问题,在插入装饰者时,必须要小心谨慎。采用装饰者在实例化组件时,将增加代码的复杂度,一旦使用装饰者模式,不只需要实例化组件,还要把此组件包装进装饰者中,天晓得有几个。不过后续还会跟大家介绍工厂模式和生成器模式,它们对这个问题有很大帮助。

总结新的设计原则(开闭原则):

 对扩展开放,对修改关闭。


装饰者模式动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

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