Static静态变量的一点体会

Static静态变量的一点体会

#include<iostream>
using namespace std;

int fac(int n);

int main()
{
 int m=0,a,b,c;
 cout<<"input a,b,c:";
 cin>>a>>b>>c;
 m=fac(a)+fac(b)+fac(c);
 cout<<"m="<<m<<endl;
 return 0;
}

int fac(int n)
{
 static int f=1;
 //int f=1;     
  // 试分别运行上面两行代码就可以知道Static变量的作用了!
 f=f*n;
 return f;
}


在子函数中:

1。静态变量只会被初始化一次,之后每次调用子函数也只是对该变量进行操作。

2。普通(局部)变量则在每次调用子函数时都会被重新初始化。

它们两者的区别换句话说,可以认为是:
在子函数中,静态变量只占用一个故定的内存地址;而局部变量则每次都占用一个新的内存地址,这个地址可能是随机的。

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静态变量,也称为静态局部变量或静态全局变量,是指在程序运行时给变量分配固定的存储空间的一种存储方式。在定义变量时,可以在数据类型名之前添加static关键字来声明变量为静态变量静态变量的生命周期和作用域取决于其定义的位置。 静态局部变量是在函数内部定义的变量,但是它的生命周期与全局变量相似,即在整个程序的运行期间都存在。静态局部变量的作用域则被限制在定义该静态局部变量的函数内部。这意味着静态局部变量只能在定义它的函数内部使用。 静态全局变量是在全局作用域下定义的变量,它的生命周期也是整个程序的运行期间。但是,静态全局变量的作用域被限制在定义该变量的源文件内。这意味着静态全局变量只能在定义它的源文件中使用。 总结一下,静态变量是在程序运行时给变量分配固定的存储空间的一种方式。静态局部变量的生命周期与全局变量相似,但作用域限制在定义它的函数内部。静态全局变量的生命周期与全局变量相同,但作用域限制在定义它的源文件内。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [static静态变量](https://blog.csdn.net/feng19870412/article/details/116934404)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [静态变量static](https://blog.csdn.net/liu_jiang666/article/details/124153112)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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