MFC封装的树形控件

  MFC封装了许多控件,让程序员使用起来更加方便快捷。这些控件不必每个都去知道,在需要用到的时候在去查阅即可。 

 

    树形控件TreeCtrl和列表控件 ListCtrl在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。

创建一个树形控件:

    树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根结点,下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。MFC通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:(详细请查阅MFC的MSDN)

  • TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线
  • TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线
  • TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开
  • TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑
  • TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点
  • TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop
  • TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符

为树形空间添加结点:

    在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:

+--- Parent1

    +--- Child1_1

    +--- Child1_2

    +--- Child1_3

+--- Parent2

+--- Parent3

 

 

HTREEITEM hItem,hSubItem;

hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);

在根结点上添加Parent1

hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);

//在Parent1上添加一个子结点

hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);

//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面

hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);

 

hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);   

hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);   

 

为结点添加图标

    如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList( CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。然后调用HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演示了ImageList的设置:

 

 

m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0));

m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL);

m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);

//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0

 

关于控件的状态:

此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。

    HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。
    BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。 
    CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。 
    BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems( );将删除所有结点。

此外如果想遍历树可以使用下面的函数: 
    HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。 
    HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。 
    HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。 
    HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。

 

树形控件的消息映射:

树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:

  • TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW
  • TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW
  • TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
  • TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
  • TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO

 

    关于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法:

char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};

 

//添加结点

HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)

m_tree.SetItemData(hItem, 0 );

hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)

m_tree.SetItemData(hItem, 1 );

//处理消息

void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

         TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

         pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];

//通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置

         *pResult = 0;

}

关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下面的代码说明如何处理这些消息:

//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT

void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

         TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

         if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作

                 *pResult = 1;

         else

                 *pResult = 0;

}

//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT

void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

         TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

         if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑

                 m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);

//重置显示字符

         *pResult = 0;

}

上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值