设计模式学习1:观察者模式

本文介绍了观察者模式,一种在对象状态变化时通知其他对象的设计模式。内容包括模式的设计思想和具体实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

1 设计

Subject(目标)
-目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
-提供注册和删除观察者对象的接口
Observer(观察者)
-为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口

2 实现

class Subject;
class Observer{
   
public:
	virtual ~Observer();
	virtual void Update(Subject * theChangedSubject) <
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值