perfectplug
码龄14年
关注
提问 私信
  • 博客:293,712
    293,712
    总访问量
  • 38
    原创
  • 996,693
    排名
  • 36
    粉丝
  • 0
    铁粉

个人简介:目前主要从事软件逆向方面的工作

IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:上海市
  • 加入CSDN时间: 2010-07-24
博客简介:

LLC

博客描述:
love life coder
查看详细资料
个人成就
  • 获得32次点赞
  • 内容获得24次评论
  • 获得90次收藏
创作历程
  • 3篇
    2019年
  • 5篇
    2018年
  • 1篇
    2016年
  • 11篇
    2015年
  • 1篇
    2014年
  • 16篇
    2013年
  • 109篇
    2012年
  • 8篇
    2011年
  • 1篇
    2010年
成就勋章
TA的专栏
  • 本博公告
    4篇
  • 程序设计
    50篇
  • 软件工程
    2篇
  • 算法研究
    9篇
  • 安全编程
    12篇
  • 壳的世界
    19篇
  • 逆向调试
    27篇
  • 游戏开发
    17篇
  • 脚本研究
    8篇
  • 辅助研究
    17篇
  • 内核研究
    8篇
  • 漏洞挖掘
    3篇
  • 神经网络&MATLAB
    6篇
  • Xtreme ToolkitPro v15.2.1
    1篇
  • Linux
    2篇
  • WEB编程
  • 渗透测试
  • AntiVirus&Anti AntiVirus
    4篇
  • IOS
    1篇
  • Unity3d
    6篇
  • Cocos2d-x
    4篇
  • Lua
    1篇
  • Python 2.x
  • Python 3.x
  • JavaScript
    2篇
  • C#
  • Delphi
    1篇
  • 传奇世界私服
  • async.js
    1篇
  • dtvmp
  • Visual Studio
    2篇
兴趣领域 设置
  • 网络空间安全
    系统安全web安全安全架构
创作活动更多

如何做好一份技术文档?

无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

174人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

[分享]vs2017+WDK 如何解决 warning MSB8038: 已启用 Spectre 缓解

错误提示:Enterprise\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.CppBuild.targets(402,5): warning MSB8038: 已启用 Spectre 缓解,但找不到 Spectre 缓解库。验证 Visual Studio 工作负荷包括 Spectre 缓解库。1>LINK : fatal error LNK1104: ...
转载
发布博客 2019.07.12 ·
2892 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

vs2017 无法打开文件“msvcprtd.lib”

刚装的vs2017,创建个默认实例,报这个错误,网上查了一堆,没一个靠谱的.后来发现vs下方其实有个警告信息,说是Qspectre相关的,按连接点进去查看,微软官网有如下信息:说这3个没有安装,于是重新打开vs2017安装包,勾选如下内容安装,再次编译,问题解决.---------------------作者:angellover08来源:CSDN原文:ht...
转载
发布博客 2019.07.12 ·
1116 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

vmp 1.0.9 mini protect 字节码生成伪指令

使用vmp 1.0.9 最小保护处理了两条指令,如下所示: 0045E3A0 | 837D F4 7B                      | cmp dword ptr ss:[ebp-C],7B                            | vmp_1.0.9_test.cpp:12, 7B:'{'0045E3A4 | 75 16                   ...
原创
发布博客 2019.01.07 ·
464 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Catmull-Rom Splines

http://www.dxstudio.com/guide_content.aspx?id=70a2b2cf-193e-4019-859c-28210b1da81fhttp://steve.hollasch.net/cgindex/curves/catmull-rom.html
转载
发布博客 2018.07.25 ·
1602 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

优雅的异步编程 Ccos2dx Js+async.js ,eachSeries和each使用实例

数组内容如下: var lines = [ { number:1, node:self.Sprite_1, pos:cc.p(400,300), }, { number:2, node:self.Sprite_2, pos:cc.p(400,400), }, ]根据一个数组里面的参数,串行执行一系列功能,代码如下: ...
原创
发布博客 2018.07.11 ·
355 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Cocos Studio制作帧动画

点击打开链接
转载
发布博客 2018.06.27 ·
2478 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

delphi中的.dpr、.pas和.dfm文件都怎么解释?

.dpr、.pas和.dfm文件都是什么意思啊,有什么区别?DPR: Delphi Project文件,包含了Pascal代码。PAS: Pascal文件,Pascal单元的源代码,可以是与窗体有关的单元或是独立的单元。DFM:Delphi Form File,描述窗体或数据模块及其组件属性的二进制文件。===============================================...
转载
发布博客 2018.04.13 ·
5135 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

Cocos2dx js版本label换行

var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json); this.addChild(mainscene.node); self.m_UIRoot = mainscene.node; self.Text_1 = self.m_UIRoot.getChildByName("Text_1"); self.Text_1_ = ...
原创
发布博客 2018.04.09 ·
539 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

cocos2d-x v3.10 lua PageView测试实例

cocos2d-x v3.10 lua PageView turning消息响应有问题,搜索之后发现了解决方案 http://blog.csdn.net/eijnew/article/details/51307119以下是PageView测试实例cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)cc.FileUtils:getInstance():
原创
发布博客 2016.05.20 ·
5355 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏中打击感的体现

增加以下特色一定会让游戏看起来更酷:1.被击特效:怪物被击中时迸出的火花或者血液,这个不必多解释。如果不同材质的怪物能配合与之对应的被击音效及不同的被击特效,“刀刀入肉”的感觉会非常强。可试着像魔兽3一样将怪物区别为 血肉、木头、金属等几个大类,区别表现。2.镜头震动:攻击到怪物的一瞬间屏幕会有轻微抖动,暗黑3把这一技巧的价值发挥得淋漓尽致,让这个本来毫无打击感的游戏看起来动感
转载
发布博客 2015.06.04 ·
1507 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

Pixel perfect 2d in 4.3?

点击打开链接
转载
发布博客 2015.05.14 ·
434 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

点击打开链接
转载
发布博客 2015.05.07 ·
397 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画

点击打开链接
转载
发布博客 2015.05.06 ·
1512 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity3D研究之2D游戏开发制作原理

点击打开链接
转载
发布博客 2015.05.03 ·
809 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity3D-rigidBody.velocity

点击打开链接
转载
发布博客 2015.04.28 ·
5839 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity3D之Character Controller(CC)与GameObject的碰撞方法

点击打开链接
转载
发布博客 2015.04.27 ·
1233 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Android new sdk black screen

http://forum.unity3d.com/threads/android-new-sdk-black-screen.294070/
转载
发布博客 2015.02.12 ·
609 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

再谈Unity调用Android的Activity

点击打开链接
转载
发布博客 2015.02.11 ·
3839 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九)

http://www.xuanyusong.com/archives/2748
转载
发布博客 2015.02.11 ·
1035 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

纹理

纹理可以定义物体的外表,它可以使你模型,粒子和界面变的栩栩如生。在使用时,它们一般会平铺或包裹在物体的表面。一般的,纹理会与shader着色器搭配使用,但如果需要,用户可以把任何纹理包含到你的项目中。一般的,纹理在输入后都会经过优化,例如多层的Photoshop文件或TIFF文件,在输入后都会进行合并图层。
转载
发布博客 2015.01.02 ·
597 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多