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原创 对逆向的小看法,献给初学者(请不要太当真)

这边文章是根据自己的学习经验来说的,如有雷同,纯属侃B话,请不要太当真! 逆的基础是正  这是真理,它要表达的意识是,如果要学习逆向或者从事逆向方面的工作,你必须掌握正向开发技术。开发即是正向工程,这是艺术,伟大的人创造了伟大的程序,向他们致敬!逆向所做的事是将获取到的程序进行逆向分析,获取自己想要的。在进行逆向的时候,如果对目标一无所知,那我们将处于被动,不知道自己该怎么

2012-09-08 13:04:25 1687

原创 本博友情提示

1.本博主要收集跟互联网行业相关的信息2.转载的文章基本都给出了原创地址3.部分未给出原创地址的文章,是因为本人看到过这些信息但忘记出处了,并且文章也加入了自己的一些看法4.大部分文章都是根据别人的代码或者想法来有感而发写的,5.目的只是交流和学习6.请不要太认真,太认真你就输了

2012-08-18 00:37:26 1952

转载 [分享]vs2017+WDK 如何解决 warning MSB8038: 已启用 Spectre 缓解

错误提示:Enterprise\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.CppBuild.targets(402,5): warning MSB8038: 已启用 Spectre 缓解,但找不到 Spectre 缓解库。验证 Visual Studio 工作负荷包括 Spectre 缓解库。1>LINK : fatal error LNK1104: ...

2019-07-12 11:34:04 2856

转载 vs2017 无法打开文件“msvcprtd.lib”

刚装的vs2017,创建个默认实例,报这个错误,网上查了一堆,没一个靠谱的.后来发现vs下方其实有个警告信息,说是Qspectre相关的,按连接点进去查看,微软官网有如下信息:说这3个没有安装,于是重新打开vs2017安装包,勾选如下内容安装,再次编译,问题解决.---------------------作者:angellover08来源:CSDN原文:ht...

2019-07-12 10:36:30 1096

原创 vmp 1.0.9 mini protect 字节码生成伪指令

使用vmp 1.0.9 最小保护处理了两条指令,如下所示: 0045E3A0 | 837D F4 7B                      | cmp dword ptr ss:[ebp-C],7B                            | vmp_1.0.9_test.cpp:12, 7B:'{'0045E3A4 | 75 16                   ...

2019-01-07 17:17:44 453

转载 Catmull-Rom Splines

http://www.dxstudio.com/guide_content.aspx?id=70a2b2cf-193e-4019-859c-28210b1da81fhttp://steve.hollasch.net/cgindex/curves/catmull-rom.html

2018-07-25 14:24:10 1585

原创 优雅的异步编程 Ccos2dx Js+async.js ,eachSeries和each使用实例

数组内容如下: var lines = [ { number:1, node:self.Sprite_1, pos:cc.p(400,300), }, { number:2, node:self.Sprite_2, pos:cc.p(400,400), }, ]根据一个数组里面的参数,串行执行一系列功能,代码如下: ...

2018-07-11 19:31:58 332

转载 Cocos Studio制作帧动画

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2018-06-27 16:20:15 2460

转载 delphi中的.dpr、.pas和.dfm文件都怎么解释?

.dpr、.pas和.dfm文件都是什么意思啊,有什么区别?DPR: Delphi Project文件,包含了Pascal代码。PAS: Pascal文件,Pascal单元的源代码,可以是与窗体有关的单元或是独立的单元。DFM:Delphi Form File,描述窗体或数据模块及其组件属性的二进制文件。===============================================...

2018-04-13 18:12:01 5027

原创 Cocos2dx js版本label换行

var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json); this.addChild(mainscene.node); self.m_UIRoot = mainscene.node; self.Text_1 = self.m_UIRoot.getChildByName("Text_1"); self.Text_1_ = ...

2018-04-09 22:00:23 529

原创 cocos2d-x v3.10 lua PageView测试实例

cocos2d-x v3.10 lua PageView turning消息响应有问题,搜索之后发现了解决方案 http://blog.csdn.net/eijnew/article/details/51307119以下是PageView测试实例cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)cc.FileUtils:getInstance():

2016-05-20 15:23:01 5333

转载 游戏中打击感的体现

增加以下特色一定会让游戏看起来更酷:1.被击特效:怪物被击中时迸出的火花或者血液,这个不必多解释。如果不同材质的怪物能配合与之对应的被击音效及不同的被击特效,“刀刀入肉”的感觉会非常强。可试着像魔兽3一样将怪物区别为 血肉、木头、金属等几个大类,区别表现。2.镜头震动:攻击到怪物的一瞬间屏幕会有轻微抖动,暗黑3把这一技巧的价值发挥得淋漓尽致,让这个本来毫无打击感的游戏看起来动感

2015-06-04 10:40:04 1455

转载 Pixel perfect 2d in 4.3?

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2015-05-14 22:40:46 415

转载 NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

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2015-05-07 22:58:14 388

转载 使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画

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2015-05-06 18:57:18 1499

转载 Unity3D研究之2D游戏开发制作原理

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2015-05-03 22:54:32 788

转载 Unity3D-rigidBody.velocity

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2015-04-28 15:49:25 5828

转载 Unity3D之Character Controller(CC)与GameObject的碰撞方法

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2015-04-27 23:45:03 1223

转载 Android new sdk black screen

http://forum.unity3d.com/threads/android-new-sdk-black-screen.294070/

2015-02-12 23:04:16 602

转载 再谈Unity调用Android的Activity

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2015-02-11 22:47:30 3826

转载 Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九)

http://www.xuanyusong.com/archives/2748

2015-02-11 22:46:12 1024

转载 纹理

纹理可以定义物体的外表,它可以使你模型,粒子和界面变的栩栩如生。在使用时,它们一般会平铺或包裹在物体的表面。一般的,纹理会与shader着色器搭配使用,但如果需要,用户可以把任何纹理包含到你的项目中。一般的,纹理在输入后都会经过优化,例如多层的Photoshop文件或TIFF文件,在输入后都会进行合并图层。

2015-01-02 15:22:16 584

转载 Apple books

Hacking and Securing iOS Applications: Stealing Data, Hijacking Software, and How to Prevent It Mac OS X Internals - To The Apple's CoreMac OS X Internals: A Systems Approach, by Amit Singh《Lear

2014-01-09 15:35:47 810

转载 关于VEH+硬件断点打内存补丁 实现细节

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2013-03-31 19:50:31 2564

转载 利用veh完成内存补丁功能,以躲避运行时内存检测

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2013-03-31 19:26:44 1676

转载 一种躲避运行时代码校验的方法

点击打开链接

2013-03-31 12:44:57 692

转载 完成端口(CompletionPort)详解

http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277

2013-03-29 23:31:39 810

转载 深度探索I/O完成端口

http://blog.chinaunix.net/uid-11640640-id-2139871.html

2013-03-29 22:12:15 719

转载 PE File中取Section,用RVA还是用PointerToRawData?

http://blog.csdn.net/qiqi5045/article/details/7736576

2013-03-28 13:38:31 1272

转载 获取MAC地址方法大全

http://blog.csdn.net/han2814675/article/details/6223617针对MAC地址的获取,如果能在内核中HOOK,然后修改之,那么应用层获取MAC地址的手段都会失效吧。

2013-03-25 21:34:11 1183

原创 创建线程和不创建线程,栈的数据

不创建线程,栈的数据- dwRetArray 0x0012f1a4 void * [62] [0x0] 0x004fd762 void * [0x1] 0x004fdfe6 void * [0x2] 0x00503b23 void * [0x3] 0x00517aa4 void * [0x4] 0x00516229 void * [0x5] 0x00516162 voi

2013-03-23 13:26:17 590

转载 GetInputAwayTime

void CMfctestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default DWORD dwTime ; switch(nIDEvent) { case 1: __asm { NOP NOP NOP NOP NO

2013-03-23 12:22:15 821

转载 C++调用lua

http://wenku.baidu.com/view/f4f18c717fd5360cba1adb54.html

2013-03-19 14:21:04 450

转载 lua中调用c++函数

http://swisel.blog.sohu.com/26443079.html

2013-03-19 14:20:11 573

转载 CE Auto Assembler 教程

原文:摘自Cheat EngineHelp (v6.1)翻譯:axdx自動匯編可以讓你用寫腳本的方式,在不同的地址寫入匯編代碼。自動匯編可以在”內存瀏覽”(MemoryView)的”工具”(Tools)中找到。 有三個特殊命令可以使用:ALLOC,LABEL,以及FULLACCESS。使用LABEL,你可以事先宣告一個名子,並把它附給一個地址,接下來,你

2013-03-13 21:45:55 2461

转载 Microsoft Detours 2.1简介

http://www.cnitblog.com/cc682/archive/2009/05/28/58883.html

2013-03-13 19:19:41 505

转载 quosego [Themida/Winlicense unpacking questions]

http://forum.tuts4you.com/topic/17856-themidawinlicense-unpacking-questions/

2013-03-07 10:08:03 1261

转载 INT3断点无效,都是ThreadHideFromDebugger惹的祸

INT3断点无效,都是ThreadHideFromDebugger惹的祸http://hi.baidu.com/cppcoffee/item/7380d9bf792c44e04ec7fd26【原创】SSDT HOOK bypass 某游戏 and Themida ThreadHideFromDebuggerhttp://bbs.pediy.com/showthread.

2013-02-27 09:37:49 3319

转载 Device Driver Development for Beginners - Reloaded

http://www.kernelmode.info/forum/viewtopic.php?f=14&t=374

2013-01-31 02:48:18 417

转载 VC C++ WinIo按键 键盘模拟

http://hi.baidu.com/linjinxing1987/item/967a1d251e0d0c4447996270

2012-12-28 10:20:55 2161 1

MJ0011_Reversing Windows8-Interesting Features of Kernel Security

MJ0011_Reversing Windows8-Interesting Features of Kernel Security

2012-07-29

judgepack

如何用程序判定一个PE文件是否加壳

2012-07-29

ods命令ods

ODS 命令 ODS 命令 ODS 命令 ODS 命令 ODS 命令 ODS 命令

2012-07-29

PEDump

PE DUMP SOURCE CODE ,YOU CAN LEARN IT ! SOURCE CODE ,YOU CAN LEARN IT !

2012-07-29

80X86指令速查

80X86 指令查询手册

2012-07-29

80X86浮点指令

基于intel 80X86的浮点指令参考资料,介绍各种浮点指令操作。解密必备。

2012-07-29

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