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原创 Unity3D压缩和解压缩文件

今天试了试,在Unity不能用C# IO类里的压缩和解压缩,看了论坛里的一些讨论,就想着能不能用第三方的压缩和解压缩动态库。于是乎就下了一个Ionic.Zip.dll。然后,然后就没有然后了。Compression类:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO.Compression;usi

2013-08-21 14:31:09 5983 1

原创 Unity3D三维标签

最近研究了一个三维标签的功能,仿照Unity里的Tag功能。

2013-08-14 11:37:13 2884 1

原创 Unity3D仿电影字幕

这段时间在做一个项目,中间用到了电影字幕的这个功能。所以就稍微研究了一下。在此把初期的思路共享给大家。上图。1.运行时效果2.Txt 配置格式代码:Subtitles.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Sys

2013-08-09 11:24:32 5057

原创 Unity3D地形挖坑

接着上次的二维面和三维面功能,在借助了高亮插件的点缀之后,能够达到一个让人满意的三维线效果。最近研究了一下对Unity自身的地形做高度控制的一些东西,有一点小小的成果,现在就分享给大家。其实在很久以前我就研究过在Unity里如何对模型进行顶点控制的一些东西,并能够实现点筛选和挖坑。只是很大程度上挖坑的精确度取决于模型网格的疏密程度。如果网格顶点过于密集的话,就会影响运算的效率。关于挖模型的

2013-04-01 19:14:27 13670 1

原创 Unity3D点击绘制二维模型线和三维模型线

这两天在研究画线的东西。直到昨天才小有成效。拿出来和大家分享一下。先上图:以前曾经尝试过用LineRender写画线的功能,但是在拐弯的时候会出现变形和扭曲。所以才决定用绘制Mesh的方法写一个画线的功能。东西其实很简单,稍微有一点数学的知识,用到了三角函数。还有一些关于构造Mesh的相关代码。下面有草图一张:黑色的线框代表画出来的模型线,Poi

2013-03-09 11:23:47 5828 1

原创 Unity3D淡入淡出场景跳转

今天研究一下场景间跳转,能够加入一张载入图并实现淡入淡出功能。先上图。1.进入场景,点击跳转至Scene2.2.转场景。3.转场景完毕。其实这个东西是很久很久以前网上一位童鞋写的。我把代码拿来,做了一些修改,加了一些注释,让我们用起来更方便。如果有什么不妥的地方,希望大家予以告知。这个功能大体上的思路就是控制G

2013-03-05 16:01:12 7827 2

原创 Unity3D截取界面任意位置生成图片并保存

从事Unity3D开发工作有小一年了吧。这一年里积累了很多开发的经验,做了很多有用的和没有用的东西。今天开了这个博客,希望能把这些东西慢慢记录下来。一来可以当做自己的学习笔记见证自己的成长,二来可以和广大的开发工作者一起交流,学习经验。这次研究的是一个屏幕截取并保存的功能。先上图。1.Ctrl + Alt + X 开始截图。2.Enter键执行截屏并弹出保存框。

2013-03-04 10:57:03 13901 8

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