定义:
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生产子类更为灵活
装饰模式有四个角色
1.Component抽象构件
Component是一个接口或是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。
注意:在装饰模式中。必然有一个最基本,最核心,最原始的接口或者抽象类充当Component抽象构件
2.ConCreteComponent具体构件
ConcreteComponent 是最核心,最原始,最基本的接口或是抽象类,你要装饰的就是它,也就说这个是被装饰类
3.Decorator装饰角色
一般是一个抽象类,做什么用的呢,实现接口或者抽象方法,它里面不一定有抽象方法,但是它的属性里面必然有一个private变量指向Component抽象构件
4.具体装饰角色
ConcreteDecoratorA 和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类, 你要把你最核心的,最原始的,最基本的东西装饰成其他东西
抽象构件
//抽象构件
public abstract class Component {
//抽象方法
public abstract void operate();
}
具体构件 被装饰者
//具体构件 被装饰者
public class ConcreteComponent extends Component {
//具体实现
public void operate(){
System.out.println("do Something");
}
}
装饰角色通常是一个抽象类
//装饰角色通常是一个抽象类
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
//通过构造函数传递被修饰者
public Decorator ( Component _component){
this.component = _component;
}
//委托给被修饰者执行
@Override
public void operate (){
this.component.operate();
}
}
注意:
1.如果只有一个装饰类,则可以没有抽象装饰角色,直接实现具体的装饰角色即可
2.原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的,可以通过方法重载实现多种执行顺序
场景类
//场景类
public class Client {
public static void main(String[] args){
//生成被装饰对象
Component component = new ConcreteComponent();
//第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component );
//第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component );
//修饰后运行
component.operate();
}
}
优点
1.装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会互相耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator类也不用知道具体的构件
2.装饰模式是继承关系的一种替代方案。我们看看Decorator,不管装饰多少层,返回对象还是Component,实现的还是is-a的关系
3.装饰模式可以动态的扩展一个实现类的功能,装饰模式就是干这活的
缺点
多层装饰时会比较复杂,调试起来会比较麻烦
使用场景
1.扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能
2.动态给一个对象增加功能,也可以动态撤消
3.需要为一批兄弟类进行改装或加装功能,首选装饰模式
继承是静态地给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能
demo: https://gitee.com/minstrel01/Design-Pattern-demo.git decorator_pattern
详细代码:https://blog.csdn.net/Minstrel007/article/details/95111566