Android动画及图片的缩放和旋转

Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧。

  Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等。Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码。xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale>,<translate>,<alpha>或者<rotate>,当然,这些元素都可以放到一个动画集合<set>中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按顺序发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。下面定义了一个动画的集合:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false">
<scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
 android:fillAfter="false"
 android:duration="700"/>
           
<set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
 android:fromXScale="1.4"
 android:toXScale="0.0"
 android:fromYScale="0.6"
 android:toYScale="0.0"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:startOffset="700"
 android:duration="400"
 android:fillBefore="false"/>
 <rotate
 android:fromDegrees="0"
 android:toDegrees="-45"
 android:toYScale="0.0"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:startOffset="700"
 android:duration="400"/>
 </set>
  </set>

这里解释一下这段代码的作用:

首先是一个动画的集合set,在这个set中有一个属性shareInterpolater,如果设置为true,则这个集合下面所有的子元素都享有同样的interpolater,api上面是这样说的:

android:shareInterpolator
Boolean. "true" if you want to share the same interpolator among all childelements.

紧跟在这个集合后面的是一个缩放动画,里面有一些个属性,下面一一介绍:
android:interpolator属性:这是值定一个动画的插入器,有一些常用的插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器,顾名思义,就是先加速后减速,accelerate_interpolator加速动画插入器,decelerate_interpolator减速动画插入器
android:fromXScale属性为动画起始时,x坐标上的伸缩尺寸
android:toXScal属性为动画结束时,x坐标上的伸缩尺寸
android:fromYScale属性为动画起始时,y坐标上的伸缩尺寸
android:toYScale属性为动画结束时,y坐标上的伸缩尺寸

关于伸缩尺寸这里还要罗嗦一下:
也就是上面的四个属性的值:0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无收缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大。

android:fillAfter属性当设置为true时,该动画转化在动画结束后被应用,同理还有android:fillBefore属性,当设置为true时,该动画转化在动画开始前被应用
android:duration属性表示动画持续的时间,单为时毫秒

android:pivotX属性为动画相对于x坐标的起始位置
android:pivotY属性为动画相对于y坐标的起始位置
这2个属性有不同的格式表示,如值为50,表示是相对于父类的50%,如值为50%,表示是相对于自己的50%
这里的50%表示相对于自身x,y坐标上的中点位置

紧跟着是一个动画集合,里面有缩放和旋转,这个集合的interpolater为减速动画插入器
这里的缩放里面还有一个属性,android:startOffset属性是设置动画开始的时间,这里设置700是表示700毫秒之后开始,也就是第一个缩放完成之后开始。

旋转里面的属性跟scale里面的都差不多,只是旋转讲究的角度。
android:fromDegrees属性表示动画起始时的角度
android:toDegrees属性表示动画结束时旋转的角度,可以大于360度

动画文件写好了之后,我们就可以在代码中调用这个动画了,先写一个布局文件,布局文件里面有一个ImageView,然后我们让这个ImageView做动画。
布局文件如下:
    
    
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    
    
  < LinearLayout
    
    
  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
    
  android:layout_width ="match_parent"
    
    
 android:layout_height ="match_parent" >
    
    
  < ImageView
    
    
  android:id ="@+id/imageView1"
    
    
  android:src ="@drawable/duola"
    
    
  android:layout_width ="match_parent"
    
    
  android:layout_height ="match_parent" ></ ImageView >
    
    
  </ LinearLayout >

然后我们让这个图片按照我们xml中指定的动画运动:
代码:
    
    
package com.test.shang; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.TransitionDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class TestStyle extends Activity { AnimationDrawable animationDrawable; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); Animation animation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation( this , R.anim.anim_set); iv.setAnimation(animation); animation.start(); } }
因为这里是动画,不好截图,所以我就不截图了,具体效果大家可以试试看。

下面接着说说Frame Animation吧:也就是帧动画,可以使用AndroidDrawable来负责帧动画,同样它可以在xml文件中很方便的列出所有的帧,按照周期去执行每帧动画,下面是一个定义帧动画的例子:
    
    
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    
    
  < animation-list xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
    
 android:oneshot ="true" >
    
    
  < item android:drawable ="@drawable/register" android:duration ="500" />
    
    
  < item android:drawable ="@drawable/duola" android:duration ="500" />
    
    
  < item android:drawable ="@drawable/icon" android:duration ="500" />
    
    
  </ animation-list >
这里定义了帧的名字和每帧的持续时间.
这里有3帧,通过设置android:oneshot属性为true,它将会在最后一帧停下来,如果设置为false,它将会循环播放,可以把它添加到一个背景中,让他播放,具体代码如下:
布局文件:
    
    
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    
    
< LinearLayout
    
    
  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    
    
  android:layout_width ="match_parent"
    
    
 android:layout_height ="match_parent" >
    
    
  < ImageView
    
    
  android:id ="@+id/imageView1"
    
    
 android:layout_width ="match_parent"
    
    
 android:layout_height ="match_parent" ></ ImageView >
    
    
</ LinearLayout >

在代码里面设置imageview的背景图片,然后做动画:
    
    
package com.test.shang;
    
    
  import android.app.Activity;
    
    
  import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
    
    
import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
    
    
  import android.os.Bundle;
    
    
  import android.view.MotionEvent;
    
    
  import android.view.animation.Animation;
    
    
  import android.view.animation.AnimationSet;
    
    
  import android.view.animation.AnimationUtils;
    
    
  import android.widget.ImageView;
    
    
  public class TestStyle extends Activity {
    
    
  AnimationDrawable animationDrawable;
    
    
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    
    
  super .onCreate(savedInstanceState);
    
    
  setContentView(R.layout.test);
    
    
  ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    
    
  iv.setBackgroundResource(R.anim.anim_list);
    
    
  animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    
    
 }
    
    
  public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
    
    
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    
    
 animationDrawable.start();
    
    
  return true ;
    
    
  }
    
    
  return super .onTouchEvent(event);
    
    
 }
    
    
  }
这里需要注意的是:AnimationDrawable在调用OnCreate的过程中不能调用start(),这是因为AnimationDrawable不能在不完全的窗口上运行,需要一个操作来触发,如果你想立即播放动画,没有必要的交互,你可以在onWindowFocusChanged()方法中调用它,这样它将会成为窗口焦点。

下面说说图片的缩放和旋转:
这里我就写的比较简单了,代码里面的注释很详细,可以慢慢看。
    
    
package com.test.shang;
    
    
import android.app.Activity;
    
    
  import android.graphics.Bitmap;
    
    
import android.graphics.BitmapFactory;
    
    
  import android.graphics.Matrix;
    
    
  import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    
    
  import android.os.Bundle;
    
    
  import android.widget.ImageView;
    
    
  import android.widget.ImageView.ScaleType;
    
    
  import android.widget.LinearLayout;
    
    
  import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
    
    
  public class BitmapTest extends Activity {
    
    
  protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
    
    
  super .onCreate(savedInstanceState);
    
    
  setTitle( " 测试图片的缩放和旋转 " );
    
    
 LinearLayout layout = new LinearLayout( this );
    
    
  // 加载需要操作的图片,这里是机器猫的图片
    
    
  Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.duola);
    
    
  // 获取这个图片的宽和高
    
    
  int width = bitmapOrg.getWidth();
    
    
  int height = bitmapOrg.getHeight();
    
    
  // 定义预转换成的图片的宽和高
    
    
  int newWidth = 200 ;
    
    
  int newHight = 200 ;
    
    
  // 计算缩放率,新尺寸除原尺寸
    
    
  float scaleWidth = ( float )newWidth / width;
    
    
  float scaleHeight = ( float )newHight / height;
    
    
  // 创建操作图片用的matrix对象
    
    
  Matrix matrix = new Matrix();
    
    
  // 缩放图片动作
    
    
 matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    
    
  // 旋转图片动作
    
    
 matrix.postRotate( 45 ); // 创建新的图片
    
    
  Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0 , 0 , width, height, matrix, true );
    
    
  // 将上面创建的Bitmap转换成Drawable对象,使得其可以使用在imageView,imageButton上。
    
    
 BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
    
    
  // 创建一个ImageView
    
    
  ImageView iv = new ImageView( this );
    
    
  // 将imageView的图片设置为上面转换的图片
    
    
  iv.setImageDrawable(bitmapDrawable);
    
    
  // 将图片居中显示
    
    
 iv.setScaleType(ScaleType.CENTER);
    
    
  // 将imageView添加到布局模板中
    
    
  layout.addView(iv, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));  
    
    
  // 设置为本activity的模板
    
    
  setContentView(layout);
    
    
  } }


原文出自:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/11/1644482.html


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