《Makefile的编写--中册》

概述

        上一篇博客可以算是Makefile的基础篇,这篇会讲述Makefile中变量和函数的使用细节。由于Makefile的内容较多,还有部分内容放在了下册中。(上册:Makefile的编写--上册   下册:《Makefile的编写--下册》

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第五部分:使用变量 

        在Makefile中定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表一个字符串。在Makefile执行的时候,它会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖”,“命令”或是Makefile的其它部分中。 

        变量的命名可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。 

        有一些变量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。 

一、变量的基础 

        变量在声明时需要赋初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,那么你需要用“$$”来表示。 变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。先看一个例子: 

objects = program.o foo.o utils.o 
program : $(objects) 
	cc -o program $(objects) 
$(objects) : defs.h 

        变量会在使用它的地方精确地展开,就像C/C++中的宏一样,例如: 

foo = c 
prog.o : prog.$(foo) 
	$(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo) 

展开后得到: 

prog.o : prog.c 
	cc -c prog.c 

        当然,千万不要在你的Makefile中这样干,这里只是举个例子来表明Makefile中的变量在使用处展开的真实样子。可见其就是一个“替代”的原理。 另外,给变量加上括号完全是为了更加安全地使用这个变量,在上面的例子中,如果你不想给变量加上括号,那也可以,但我还是强烈建议你给变量加上括号。 

二、变量中的变量 

        在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值(“=”和“:=”,前者支持使用后面定义的值,后者禁止这一功能)。 

        先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号(支持使用后面定义的值,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如: 

foo = $(bar) 
bar = $(ugh) 
ugh = Huh? 
all: 
	echo $(foo) 

        我们执行“make all”将会打出变量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。 这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到后面来定义,如: 

CFLAGS = $(include_dirs) -O 
include_dirs = -Ifoo -Ibar 

        当“CFLAGS”在命令中被展开时,会是“-Ifoo -Ibar -O”。但这种形式也有不好的地方,那就是递归定义,如: 

CFLAGS = $(CFLAGS) -O 

或: 

A = $(B) 
B = $(A) 

        这会让make陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make是有能力检测这样的定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make运行时非常慢,更糟糕的是,他会使make的函数“wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。 

        为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符(不支持使用后面定义的值,如: 

x := foo 
y := $(x) bar 
x := later 

其等价于: 

y := foo bar 
x := later 

        值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样: 

y := $(x) bar 
x := foo 

        那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。 

        上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用: 

ifeq (0,${MAKELEVEL}) 
cur-dir   := $(shell pwd) 
whoami    := $(shell whoami) 
host-type := $(shell arch) 
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami} 
endif 

         关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我们的make有一个嵌套执行的动作(参见前面的“嵌套使用make”),那么,这个变量会记录了我们的当前Makefile的调用层数。 

        下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来: 

nullstring := 
space := $(nullstring) # end of the line 

        nullstring是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符“#”的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量: 

dir := /foo/bar    # directory to put the frobs in 

        dir这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了4个空格,如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——“$(dir)/file”那么就完蛋了。 

        还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例: 

FOO ?= bar 

        其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于: 

ifeq ($(origin FOO), undefined) 
FOO = bar 
endif 

三、变量高级用法 

        这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。 

        我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。 还是看一个示例吧: 

foo := a.o b.o c.o 
bar := $(foo:.o=.c) 

        这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。 

        另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如: 

foo := a.o b.o c.o 
bar := $(foo:%.o=%.c) 

        这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。  

        第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子: 

x = y 
y = z 
a := $($(x)) 

        在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”) 

        让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子: 

x = $(y) 
y = z 
z = Hello 
a := $($(x)) 

        这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也就是“Hello”。 

        再复杂一点,我们再加上函数: 

x = variable1 
variable2 := Hello 
y = $(subst 1,2,$(x)) 
z = y 
a := $($($(z))) 

        这个例子中,“$($($(z)))”扩展为“$($(y))”,而其再次被扩展为“$($(subst 1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成“2”字串,于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易) 

        在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值: 

first_second = Hello 
a = first 
b = second 
all = $($a_$b) 

        这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。 

        再来看看结合第一种技术的例子: 

a_objects := a.o b.o c.o 
1_objects := 1.o 2.o 3.o 
sources := $($(a1)_objects:.o=.c) 

        这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。 

        再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子: 

ifdef do_sort 
func := sort 
else 
func := strip 
endif 
bar := a d b g q c 
foo := $($(func) $(bar)) 

        这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo := $(strip a d b g q c),调用的就是strip函数。 

        当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边: 

dir = foo 
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c) 
define $(dir)_print 
lpr $($(dir)_sources) 
endef 

        这个例子中定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。 

四、追加变量值 

        我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如: 

objects = main.o foo.o bar.o utils.o 
objects += another.o 

        于是,我们的$(objects)值变成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加进去了) 。使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子: 

objects = main.o foo.o bar.o utils.o 
objects := $(objects) another.o 

        所不同的是,用“+=”更为简洁。 

        如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符,如: 

variable := value 
variable += more 

等价于: 

variable := value 
variable := $(variable) more 

但如果是这种情况:  

variable = value 
variable += more 

等价于:

variable = value 
variable = $(variable) more

        由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的递归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。 

        PS: 上面的情况可能会比较绕,记住这个就好了:变量在"+="重定义之前是否有定义过决定了两件事情,一是是否会追加前次的赋值,二是使用哪种赋值符号。也就是说,如果变量前面已经赋过值,那么后面就会追加前次赋的值,而且使用和前一次赋值相同的符号(“=”或者“:=”)。

五、override 指示符 

        如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语法是:

override <variable>; = <value>; 
override <variable>; := <value>; 

当然,你还可以追加: 

override <variable>; += <more text>; 

        对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovveride指示符,如: 

override define foo 
bar 
endef

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第六部分:使用函数 

        在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。 

一、函数的调用语法 

        函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下: 

$(<function> <arguments>) 

或是 

${<function> <arguments>} 

        这里,<function>;就是函数名,make支持的函数不多。<arguments>;是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。 

还是来看一个示例: 

comma:= , 
empty:= 
space:= $(empty) $(empty) 
foo:= a b c 
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo)) 

        在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。 

二、字符串处理函数 

1. $(subst <from>,<to>,<text>)  

名称:字符串替换函数——subst。 
功能:把字串<text>;中的<from>;字符串替换成<to>;。 
返回:函数返回被替换过后的字符串。 

示例:

$(subst ee,EE,feet on the street)

把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。

 
2. $(patsubst <pattern>,<replacement>,<text>)  

名称:模式字符串替换函数——patsubst。 
功能:查找<text>;中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern>;,如果匹配的话,则以<replacement>;替换。这里,<pattern>;可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果<replacement>;中也包含“%”,那么,<replacement>;中的这个“%”将是<pattern>;中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符) 
返回:函数返回被替换过后的字符串。 

示例: 

$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c) 

把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o” 。

备注:这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如: 

“$(var:<pattern>=<replacement>)” 

相当于 

“$(patsubst <pattern>,<replacement>,$(var))”


“$(var: <suffix>=<replacement>)” 

则相当于 

“$(patsubst %<suffix>,%<replacement>,$(var))”。 

        例如有:objects = foo.o bar.o baz.o, 那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。 

3. $(strip <string>) 

名称:去空格函数——strip。 
功能:去掉<string>;字串中开头和结尾的空字符。 
返回:返回被去掉空格的字符串值。 

示例: 

$(strip a b c ) 

把字串“a b c ”开头和结尾的空格去掉,结果是“a b c”。 


4. $(findstring <find>,<in>) 

名称:查找字符串函数——findstring。 
功能:在字串<in>;中查找<find>;字串。 
返回:如果找到,那么返回<find>;,否则返回空字符串。 

示例: 

$(findstring a,a b c) 
$(findstring a,b c) 

第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)


5. $(filter <pattern...>,<text>) 

名称:过滤函数——filter。 
功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,保留符合模式<pattern>的单词。可以有多个模式。 
返回:返回符合模式<pattern>的字串。 

示例: 

sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h 
foo: $(sources) 
	cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo 

 $(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。 

6. $(filter-out <pattern...>,<text>) 

名称:反过滤函数——filter-out。 
功能:以<pattern>;模式过滤<text>;字符串中的单词,去除符合模式<pattern>;的单词。可以有多个模式。 
返回:返回不符合模式<pattern>;的字串。 

示例: 

objects=main1.o foo.o main2.o bar.o 
mains=main1.o main2.o 

$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。 

7. $(sort <list>) 

名称:排序函数——sort。 
功能:给字符串<list>;中的单词排序(升序)。 
返回:返回排序后的字符串。 

示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。 
备注:sort函数会去掉<list>;中相同的单词。 

8. $(word <n>,<text>) 

名称:取单词函数——word。 
功能:取字符串<text>中第<n>个单词。(从一开始) 
返回:返回字符串<text>中第<n>个单词。如果<n>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。 

示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。 

9. $(wordlist <s>,<e>,<text>)

名称:取单词串函数——wordlist。 
功能:从字符串<text>中取从<s>开始到<e>的单词串。<s>和<e>是一个数字。 
返回:返回字符串<text>中从<s>到<e>的单词字串。如果<s>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。如果<e>大于<text>的单词数,那么返回从<s>开始,到<text>结束的单词串。 

示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。 

10. $(words <text>;) 

名称:单词个数统计函数——words。 
功能:统计<text>中字符串中的单词个数。 
返回:返回<text>中的单词数。 

示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。 
备注:如果我们要取<text>中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text>),<text>)。 

11. $(firstword <text>;) 

名称:取首单词函数——firstword。 
功能:取字符串<text>中的第一个单词。 
返回:返回字符串<text>的第一个单词。 

示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。 
备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,<text>;)。 

        以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如: 

override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH))) 

        如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。 

三、文件名操作函数 

        下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。 

1. $(dir <names...>)  

名称:取目录函数——dir。 
功能:从文件名序列<names>中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。 
返回:返回文件名序列<names>;的目录部分。 

示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。 

2. $(notdir <names...>) 

名称:取文件函数——notdir。 
功能:从文件名序列<names>中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。
返回:返回文件名序列<names>的非目录部分。 

示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。 

3. $(suffix <names...>)  

名称:取后缀函数——suffix。 
功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的后缀。 
返回:返回文件名序列<names>的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。 

示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。 

4. $(basename <names...>) 

名称:取前缀函数——basename。 
功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的前缀部分。 
返回:返回文件名序列<names>的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。 

示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。 


5. $(addsuffix <suffix>,<names...>)  

名称:加后缀函数——addsuffix。 
功能:把后缀<suffix>加到<names>中的每个单词后面。 
返回:返回加过后缀的文件名序列。 

示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。 

6. $(addprefix <prefix>,<names...>)  

名称:加前缀函数——addprefix。 
功能:把前缀<prefix>加到<names>中的每个单词前面。 
返回:返回加过前缀的文件名序列。 

示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。 

7. $(join <list1>,<list2>) 

名称:连接函数——join。 
功能:把<list2>中的单词对应地加到<list1>的单词后面。如果<list1>的单词个数要比<list2>的多,那么,<list1>中的多出来的单词将保持原样。如果<list2>的单词个数要比<list1>多,那么,<list2>;多出来的单词将被复制到<list2>中。 
返回:返回连接过后的字符串。 

示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。


四、foreach 函数

        foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

$(foreach <var>,<list>,<text>) 

        这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。 

        所以,<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。举个例子: 

names := a b c d 
files := $(foreach n,$(names),$(n).o) 

        上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。 

        注意,foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。 


五、if 函数 

        if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是: 

$(if <condition>,<then-part>)  

或是 

$(if <condition>,<then-part>,<else-part>) 

        可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>会被计算,否则<else-part>会被计算。 

        而if函数的返回值是,如果<condition>为真(非空字符串),那个<then-part>会是整个函数的返回值,如果<condition>为假(空字符串),那么<else-part>会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>没有被定义,那么,整个函数返回空字串。 所以,<then-part>和<else-part>只会有一个被计算。 

六、call函数 

        call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是: 

$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...) 

        当make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数<parm1>,<parm2>,<parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。例如: 

reverse =  $(1) $(2) 
foo = $(call reverse,a,b) 

        那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如: 

reverse =  $(2) $(1) 
foo = $(call reverse,a,b) 

        此时的foo的值就是“b a”。 

七、origin函数

        origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的,其语法是: 

$(origin <variable>) 

        注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值: 

“undefined”           如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。 

“default”                 如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。 

“environment”       如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。 

“file”                        如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。 

“command line”   如果<variable>这个变量是被命令行定义的。 

“override”               如果<variable>是被override指示符重新定义的。 

“automatic”           如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。 

        这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写: 

ifdef bletch 
ifeq "$(origin bletch)" "environment" 
bletch = barf, gag, etc. 
endif 
endif 

        当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。 

八、shell函数 

        shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如: 

contents := $(shell cat foo) 
files := $(shell echo *.c) 

        注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。 

九、控制make的函数

        make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。 

1. $(error <text ...>) 

        产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如: 

示例一: 

ifdef ERROR_001 
$(error error is $(ERROR_001)) 
endif 

示例二: 

ERR = $(error found an error!) 
.PHONY: err 
err: $(ERR) 

        示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。 

2. $(warning <text ...>) 

        这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。


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