堆内存用来存放由new创建的对象和数组。Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理
栈里面是基本类型的变量和对象的引用变量 。当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间, 该内存空间可以立即被另作他用。
方法区:
1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存。
而堆内存中的对象对所有线程可见。堆内存中的对象可以被所有线程访问。
接下来,java中,局部变量会在其自身所属方法(或代码块)执行完毕后,被自动释放。
所以局部变量的生命周期也是可以被确定的。
那么,既然局部变量的大小和生命周期都可以被确定,完全符合栈内存的存储特点。自然,局部变量被存放在栈内存中。
堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时 动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类 型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。 栈的数据共享例子:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器 会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这 种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对 象的引用变量。
String是一 个特殊的包装类数据。可以用:
String str = new String("abc"); 用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个 。
String str = "abc";
两种的形式来创建,第一种是用new()来新 建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。
而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈 中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。
类中的成员变量,存放在堆区,方法在栈区,包括String,
class
A {
private
String a = “aa”;
public
boolean methodB() {
String b = “bb”;
final String c = “cc”;
}
}
比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当 测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,