Leetcode347 Top K Frequent Elements Medium (map, queue, pair)

Given a non-empty array of integers, return the k most frequent elements.

For example,
Given [1,1,1,2,2,3] and k = 2, return [1,2].

Note: 

  • You may assume k is always valid, 1 ≤ k ≤ number of unique elements.
  • Your algorithm's time complexity must be better than O(n log n), where n is the array's size.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include < unordered_map >
#include <queue>
using namespace std;
class CSolution{
public:
	typedef pair<int, int> PAIR;
	vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k){
		unordered_map<int, int> count; // 哈希表,无序性,查找快,建立慢
		for (int i = 0; i < nums.size(); i++){
			count[nums[i]]++; //计数 count[元素,个数]
		}
		priority_queue<PAIR> q_pair; //优先队列,最大堆
		for (auto it = count.begin(); it != count.end(); it++){
			q_pair.push(PAIR(it->second, it->first));//res[个数,元素],按个数排序
		}
		vector<int> res;
		for (int i = 0; i < k; i++){
			res.push_back(q_pair.top().second); //res存储排序后的元素,按个数多到少排序
			q_pair.pop();
		}
		return res;
	}
};

map知识:

1.map类 - 模板类 - 头文件#include < unordered_map > 和 #include < map >

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
map 有序, unordered_map 是 哈希表,无序性,查找快,建立慢。适合查找。

2.map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 
快速插入Key - Value 记录。 
快速删除记录 
根据Key 修改value记录。 
遍历所有记录。

3.map的基本操作函数:

      C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
      begin()          返回指向map头部的迭代器
      clear()         删除所有元素
      count()          返回指定元素出现的次数
      empty()          如果map为空则返回true
      end()            返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
      erase()          删除一个元素
      find()           查找一个元素
      get_allocator()  返回map的配置器
      insert()         插入元素
      key_comp()       返回比较元素key的函数
      lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
      max_size()       返回可以容纳的最大元素个数
      rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
      size()           返回map中元素的个数
      swap()            交换两个map
      upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置
      value_comp()      返回比较元素value的函数

4.在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = "One";

enumMap[2] = "Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。


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