12 面向对象-static变量 与 代码块

第01天 java面向对象
今日内容介绍
	知识回顾
	static静态关键字
	代码块
第1章	知识回顾
1.1	方法的回顾
1.1.1	案例代码一:
package com.itheima_01;
/*
 * 需求:定义一个方法求两个数的和,并在主方法中调用
 * 
 * 方法:类中的一段具有特定功能的程序,提高了代码的复用性和可维护性
 * 定义格式:
 * 			public static 返回值类型(没有返回值写void) 方法名(参数类型 参数名,参数类型 参数名2) {//形参
 * 				方法体;
 * 			}
 * 调用方式:
 * 		有明确返回值类型:
 * 					赋值调用,将方法的返回值赋值给一个变量
 * 					输出调用,使用输出语句直接输出方法的返回值
 * 					直接调用,没法获取方法的返回值
 * 		没有明确返回值类型:
 * 					直接调用
 * 方法重载:在一个类中有多个重名的方法,这些方法参数不同,和返回值无关
 * 
 * 注意:
 * 		形参:方法声明的变量,只能是变量,接收方法调用时传递进来的数据
 * 		实参:调用方法时传递的数据,可以是常量也可以是变量
 * 
 */
public class MethoDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//赋值调用
		//int sum = sum(10,20);//实参
		//System.out.println(sum);
		
		//输出调用
		int a = 10;
		int b = 20;
		System.out.println(sum(a,b));
	}
	
	public static int sum(int a,int b) {
	/*	//使用变量接收求和结果并返回
		int sum = a + b;
		return sum;*/
		
		//直接返回求和结果
		return a + b;
	}
	
}
1.2	数组的回顾
1.2.1	案例代码二:
package com.itheima_02;
/*
 * 需求:定义一个元素类型为int的数组,遍历数组并求和
 * 		
 * 数组:用于存储多个元素的一种容器
 * 数组的特点:
 * 			元素类型必须一致
 * 			元素有整数索引
 * 			一旦定义好长度则无法改变
 * 			可以存储基本数据类型
 * 			也可以存储引用数据类型
 * 定义格式:
 * 			动态初始化
 * 				元素类型[] 数组名 = new 元素类型[10];
 * 			静态初始化
 * 				元素类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3};
 * 				元素类型[] 数组名  = new 元素类型[]{元素1,元素2,元素3};
 * 
 */
public class ArrayDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//使用静态初始化定义数组
		int[] arr = {1,2,3,4,5};
		//定义一个变量用于存储求和结果
		int sum = 0;
		//遍历数组
		for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
			sum += arr[x];
		}
		
		System.out.println(sum);
	}
	
	

}
1.3	标准类定义和使用回顾
1.3.1	案例代码三:
package com.itheima_03;
/*
 * 定义一个标准的学生类,在主方法中创建对象并调用
 * 			姓名,年龄,性别3个成员变量
 * 			无参,有参两个构造方法
 * 			为每个成员变量定义getter/setter方法
 * 			定义一个show方法,输出成员变量
 */
public class Student {
	private String name;//姓名
	private int age;//年龄
	private String gender;//性别
	
	/*//无参构造
	public Student() {}
	//有参构造
	public Student(String name,int age,String gender) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	
	//name
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	//age
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	//gender
	public String getGender() {
		return gender;
	}
	
	public void setGender(String gender) {
		this.gender = gender;
	}*/
	
	
	
	//show:用于输出所有的成员变量
	public void show() {
		System.out.println(name + "," + age + "," + gender);
	}

	public Student() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public Student(String name, int age, String gender) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public String getGender() {
		return gender;
	}

	public void setGender(String gender) {
		this.gender = gender;
	}
	
	
}


package com.itheima_03;

public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建学生对象
		Student s = new Student();
		//为成员变量进行赋值
		s.setName("张三");
		s.setAge(18);
		s.setGender("男");
		s.show();
		
		System.out.println("----------");
		
		Student s2 = new Student("李四",20,"其他");
		//s2.show();
		System.out.println(s2.getName());
	}
}
第2章	static静态关键字
2.1	静态的概述
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
2.2	静态的特点
A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
2.2.1	案例代码四
package com.itheima_01;
/*
 * static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法
 * static的特点:
 * 			被所有的对象所共享
 * 			可以使用类名调用
 * 			静态的加载优先于对象
 * 			随着类的加载而加载
 * 
 */
public class StaticDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person.graduateFrom = "传智学院";
		
		Person p = new Person();
		p.name = "小苍同学";
		p.age = 18;
		//p.graduateFrom = "传智学院";
		p.speak();
		
		Person p2 = new Person();
		p2.name = "小波同学";
		p2.age = 20;
		//p2.graduateFrom = "传智学院";
		p2.speak();
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
	static String graduateFrom;//毕业院校
	
	public void speak() {
		System.out.println(name + "---" + graduateFrom);
	}
}
2.3	静态的注意事项
  A:静态成员只能直接访问静态成员
  B:非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
2.3.1	案例代码五
 package com.itheima_01;
/*
 * static的注意事项:
 * 			静态方法:
 * 				可以调用静态的成员变量
 * 				可以调用静态的成员方法
 * 				不可以调用非静态成员变量
 * 				不可以调用非静态成员方法
 * 				静态方法只能调用静态的成员
 * 			非静态方法:
 * 				可以调用静态的成员变量
 * 				可以调用静态的成员方法
 * 				可以调用非静态的成员变量
 * 				可以调用非静态的成员方法
 * 		
 * 	静态的方法中是否有this这个对象?没有的
 * 				
 * 
 */
public class StaticDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Student.graduateFrom = "传智学院";
		Student.study();
	}
}


class Student {
	String name;
	int age;
	static String graduateFrom;//毕业院校
	
	public static void study() {
		///System.out.println(graduateFrom);
		//sleep();
		
		//System.out.println(name);
		
		//eat();
		
	}
	
	public static void sleep() {
		System.out.println("sleep");
		
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("eat");
		
		System.out.println(graduateFrom);
		sleep();
		
		
	}
	
}

2.4	静态的优缺点
A:静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
  B:静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
2.5	静态应用
2.5.1	Math类使用
A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。
B:Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员
 C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问
2.5.1.1	案例代码三:

package com.itheima_02;

public class MathDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//Math:包含了一些基本的数学运算方法
		//static double PI  
		//System.out.println(Math.PI);
		
		//static double abs(double a)  :返回绝对值
		//System.out.println(Math.abs(15));
		//System.out.println(Math.abs(-10));
		
		//static double ceil(double a) 天花板   向上取整
		//System.out.println(Math.ceil(1.2));
		//System.out.println(Math.ceil(1.6));
		//static double floor(double a)  地板  向下取整
		//System.out.println(Math.floor(1.2));
		//System.out.println(Math.floor(1.6));
		
		//static long round(double a)  :四舍五入
		//System.out.println(Math.round(1.2));
		//System.out.println(Math.round(1.6));
		
		//static double max(double a, double b) 
		//System.out.println(Math.max(3, 4));
		
		//static double pow(double a, double b) :返回第一个参数的第二个参数次幂
		//System.out.println(Math.pow(3, 2));
		
		//static double random() :返回一个随机数,大于零且小于一
		System.out.println(Math.random());
		
		
		 
	}
}


2.5.2	自定义工具类
A:需求:自定义一个专门对数组操作的工具类,具有的功能如下
1.定义一个方法,该方法可以返回数组中最大元素
2.定义一个方法,该方法根据指定的值去数组中查找是否存在该值
存在,返回该值在数组中的索引
不存在,返回-1
2.5.2.1	案例代码四:
package com.itheima_03;

public class MyArrays {
	private MyArrays() {} 
	
	/*
	 * 返回数组中最大的元素
	 * 
	 */
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = 0;//参照物
		//遍历数组
		for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
			if(arr[x] > max) {
				max = arr[x];//替换参照物
			}
		}
		
		return max;
	}
	
	
	/*
	 * 返回数组中指定参数的索引
	 * 
	 */
	
	public static int getIndex(int[] arr,int a) {
		//遍历数组
		for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
			if(arr[x] == a) {
				return x;
			}
		}
		
		return -1;//如果查不到制定的参数,则返回-1
	}
}


package com.itheima_03;

public class MyArraysDemo {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = {3,5,8,10,1};
		int max = MyArrays.getMax(arr);
		System.out.println(max);
		
		int index = MyArrays.getIndex(arr, 8);
		System.out.println(index);
		
		
	}
}

2.6	类变量与实例变量辨析
A:类变量:其实就是静态变量
     定义位置:定义在类中方法外
     所在内存区域:方法区
生命周期:随着类的加载而加载
特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份
B:实例变量:其实就是非静态变量
     定义位置:定义在类中方法外
     所在内存区域:堆
     生命周期:随着对象的创建而加载
     特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量
第3章	代码块
3.1	局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
3.1.1	案例代码六:
public class BlockDemo {
	public static void main(String[] args) {
		
		//局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域)
		 {
			for(int x = 0;x < 10;x++) {
				System.out.println("我爱Java");
			}
			int num = 10;
		}
		//System.out.println(num);//无法访问num,超出num的作用域范围
 
	}
}



3.2	构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
3.2.1	案例代码七:

package com.itheima_04;
class Teacher {
	String name;
	int age;
	
	{
		for(int x = 0;x < 10;x++) {
			System.out.println("我爱Java");
		}
		System.out.println("我爱Java");
	} 
	
	 
	
	public Teacher() {
		System.out.println("我是无参空构造");
	}
	
	public Teacher(String name,int age) {
		System.out.println("我是有参构造");
		
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	
}


3.3	静态代码块
A:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块
3.3.1	案例代码八:

class Teacher {
	String name;
	int age;
 
	//静态代码块:随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动
	static {
		System.out.println("我爱Java");
	}
	
	public Teacher() {
		System.out.println("我是无参空构造");
	}
	
	public Teacher(String name,int age) {
		System.out.println("我是有参构造");
		
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	
}


3.4	每种代码块特点:
3.4.1	局部代码块:
以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
方法和类都是以代码块的方式划定边界的
3.4.2	构造代码块
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
3.4.3	静态代码块
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
3.4.4	案例代码九:

package com.itheima_04;

/*
 *   Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
 *   
 *   
 *   BlockTest静态代码块执行 --- BlockTest的主函数执行了 --- Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
 *   Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
 * 
 */
public class BlockTest {
	static {
		System.out.println("BlockTest静态代码块执行");
	}
	
	{
		System.out.println("BlockTest构造代码块执行");
	}
	

	public BlockTest(){
		System.out.println("BlockTest无参构造执行了");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("BlockTest的主函数执行了");
		Coder c = new Coder();
		Coder c2 = new Coder();
	}
}

class Coder {
	
	static {
		System.out.println("Coder静态代码块执行");
	}
	
	{
		System.out.println("Coder构造代码块执行");
	}
	
	public Coder() {
		System.out.println("Coder无参空构造执行");
	}	
	
}


 

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