Cocos2d-x v3.0正式版本发布

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2014-04-28 18:35:18

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IPTV中的流传输技术研究与分析

IPTV是随着宽带网络、流传输、编解码和海量存储等技术的发展而出现的互联网新业务,被业界认为是“Triple Play”业务的体现,因此得到了业界的广泛关注。尽管国外已有IPTV的实际运营案例,但在中国开展大规模的IPTV业务,需要结合国内的网络环境,仔 细研究端到端的关键技术。     一...

2014-04-28 18:02:51

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数据结构算法--二叉树

/**///////////////////////////// //    // //   二叉树数据结构  BinTree.h       // //    // /**//////////////////////////// #include templateclass BinTree; t...

2014-04-28 18:02:49

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数据结构算法--排序

/**///////////////////////////// //    // //  排序算法数据结构 Compositor.h     // //    // /**//////////////////////////// #include template class Composito...

2014-04-28 18:02:46

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数据结构算法--图

/**///////////////////////////// //    // //   图数据结构  graph.h  // //    // /**//////////////////////////// #include #include"Queue.h" templ...

2014-04-28 18:02:44

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数据结构算法--链表

/**///////////////////////////// //    // //   链表数据结构  list.h // //    // /**/////////////////////////// #include template class list; template class...

2014-04-28 18:02:41

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数据结构算法--队列

/**///////////////////////////// //   队列数据结构       Queue.h // /**///////////////////////////// #include template class Queue; template class QueueNod...

2014-04-28 18:02:39

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数据结构算法--堆栈

/**//////////////////////////// //    // //   堆栈数据结构   stack.h       //  /**//////////////////////////// #include templateclass Stack; template class...

2014-04-28 18:02:36

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数据结构算法集--C++语言实现

/**//////////////////////////// //    // //  基本功能函数 BaseFun.h   // //    // /**//////////////////////////// void GRAPH(); void LIST(); void STACK(); ...

2014-04-28 18:02:34

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面向对象的三个基本特征

面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。封装封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承...

2014-04-28 18:02:31

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设计模式—FactoryMethod工厂模式

工厂模式要解决的是“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象常常面临着剧烈的变化,但是这个对象拥有的接口相对稳定。也就是说:枝节常常发生变化,但是枝节与主干的接口相对稳定。        《设计模式》中是这样说明:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。FactoryMetho...

2014-04-28 18:02:29

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设计模式—Singleton单件模式

单件模式的使用意图就是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例全局的访问点(这句话当然不是我先说的,是引用Gof在《设计模式》中的一句话)单件模式本质就是控制对象的构建,如果你把对象构建的方法给了类的使用者,你就无法控制类对象的构建个数,要控制类对象的构建个数,就要自己掌握类的构建方法,类的构建...

2014-04-28 18:02:26

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设计模式简述

什么是设计模式?设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象的设计模式有三大原则:1、对接口编程,而不是针对实现编程。2、优先使用对象组合,而不是类的继承3、封装变化点,实现松耦合,这点不用多说了。什么时候使用设计模式?编码当中的设计模式使用不是我们在编程之初就定下来的,...

2014-04-28 18:02:24

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线程同步

线程同步的4种方法:事件、临界区、互斥、信号量 1.1         事件 可以使用MFC的类 CEvent 例子: CEvent threadEvent; DWord ThreadProc(LPVOID lpParam) ...

2014-04-28 18:02:22

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在字符串中查找子字符串的算法

#include int strlen(char *str){   int i;    for ( i = 0; str[i] != '\0'; i++ ); /* 用循环计算长度 */   return i;} /* -----------------------------------...

2014-04-28 18:02:19

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什么时候会用到拷贝构造函数

1-什么时候会用到拷贝构造函数?        当任何你想复印东西的时候,而不管东西被复印成什么样子。即任何你想利用一个已有的类实例给另一个类实例赋值时,这种赋值可能是显式的,也可能是隐式的显式:classa_1=class_2;隐式:函数的形参有用到类对象却没有用引用或传址技术时        ...

2014-04-28 18:02:17

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如何实现钩子函数

如何实现钩子函数

2014-04-28 18:02:15

阅读数 397

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如何交换两个变量值,不能用中间变量

void   swap1(int&   a,int&   b)     {     a^=b;     b^=a;     a^=b;     }         void   swap2(int&   a,int&   b)     {  ...

2014-04-28 18:02:12

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函数可变参数的实现

void   Print(const   char   *prompt,   ...)     {             DWORD   w;             char   *   buf   =   NULL;             int   siz...

2014-04-28 18:02:10

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C++中的指针 -- 函数指针

先说一下C式的函数指针。这种函数指针的应用十分广泛。对于任何函数 void print(string s),它的指针这样定义:void (*pfun)(string) = NULL;pfun= &print; 或者 pfun = print;两种写法没有区别。pfun是指针变量名。可以指向...

2014-04-28 18:02:08

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