C++设计模式(2)——模板模式

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。

  • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

模式定义

定义一个操作中的算法的骨架 (稳定) ,而将一些步骤延迟 (变化) 到子类中。 Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。 ——《 设计模式》 GoF

要点总结

  • Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性) 为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。

  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外, “不要调用我,让我来调用你” 的反向控制结构是Template Method的典型应用。

  • 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。

个人总结

这种模式实现框架与应用的分离,框架中已经实现了步骤,步骤中可以仅使用接口,该接口留在应用层根据不同功能进行不同的实现方式或者调用方式。模板模式就是提供了一种样板,根据需求不同实现样板中的不同功能。

#include <iostream>
using namespace std;

class People {
	//逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到了子类实现。
	// 顶级逻辑也可能调用一些具体的方法。
public:
	void doWork()
	{
		//给出架构,具体的不同功能推迟到子类实现.
		Operation1();
		Operation2();
	}
	virtual void Operation1() = 0;
	virtual void Operation2() = 0;
	virtual ~People() {}
};

class Worker : public People {
public:
	void Operation1() {
		cout << "Worker:Operation1"<<endl;
	}
	void Operation2() {
		cout << "Worker:Operation2" << endl;
	}
};

class Farmer : public People 
{
public:
	void Operation1() {
		cout << "Farmer:Operation1"<<endl;
	}
	void Operation2() {
		cout << "Farmer:Operation2" << endl;
	}
};

int main() 
{
    //根据功能的不同实现或者调用不同的接口函数
	People* worker = new Worker();
	worker->doWork();

	People* framer = new Farmer();
	framer->doWork();

	delete worker;
	delete framer;
	return 0;
}

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