C++学习(3)

1、引用

引用是已定义变量的别名(另一个名称)

通过将引用变量作为参数,函数将使用原始数据,而不是其拷贝。从而可以修改原始数据。

int &指的是指向int的引用。

引用必须在定义时马上被初始化,如:int &ra = a;

而不能这样:

int a;

int &ra;

ra = a;

2、函数重载

函数的重载是以形参类型个数来区分的,而不是以形参名和返回值来区分

int add(int x, int y);

int add(int a, int b);

不以形参名来区分


int add(int x, int y);

void add(int x, int y);

不以函数返回类型来区分


3、函数模板

template <class T>

void Swap(T &a, T &b)

{

T temp;

temp = a;

a = b;

b = temp;

}

式中T代表任意数据类型。

具体化模板:template <>void Swap<T>(T &, T &);

优先级:

非模板版本>显式具体化>模板版本

3、数据存储

堆区:由程序员分配和释放,是动态分配的存储空间,如new和malloc

栈区:由编译器自动分配和释放,对刚函数的参数,局部变量,临时变量和数组等

全局数据区:存放全局变量和静态变量

volatile是防止因编译器的优化而改变或省略某些变量。加上volatile则会每次从它最原始的位置读取数据。

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