在主程序创建框架窗口、以及文档相关的视图时,会使用CCreateContext结构。建立窗口时,此结构中的值用于连接构成文档的组件和文档数据的视图。仅当覆盖了创建过程时才需要使用CCreateContext。
CCreateContext结构包含了指向文档、框架窗口和文档模板的指针,包括了一个CRuntimeClass指针,CRuntimeClass标志了待创建的视图的类型。运行时类信息和当前文档指针用于动态地创建视图。下表列出了CCreateContext的每个成员的用法:
成员 | 用途 |
m_pNewViewClass | 待创建的视图的CRuntimeClass |
m_pCurrentDoc | 将在其上创建视图的文档 |
m_pNewDocTemplate | 待创建的新MDI框架窗口的文档模板 |
m_pLastView | 待创建视图所依据的原始视图,例如在创建分裂窗口的视图或文档的第二个框架窗口时 |
m_pCurrentFrame | 待创建框架窗口所依据的框架窗口,例如在文档上创建第二个框架窗口时 |
当在文档模板上创建一个文档及其相关的组件时,它检查存储在CCreateContext结构中的信息的有效性。例如,不能在一个不存在的文档上建立视图。
注意:
CCreateContext结构中的所有指针都是可选的,在不需要或者未知时可设为NULL。
“请参阅”部分列出的函数会用到CCreateContext结构。在覆盖这些函数之前,最好看以下对它们的详细说明。
以下是一些通用的指导原则:
· | CCreateContext作为创建窗口时的参数,如CWnd::Create、CFrameWnd:Create和CFrameWnd::LoadFrame,CCreateContext指定了新窗口应连接到的地方。对多数窗口来说,整个结构都是可选的,可传递一个NULL指针。 |
· | 对于可覆盖的函数,例如CFrameWnd::OnCreateClient,参数CCreateContext也是可选的。 |
· | 对那些在创建视图时使用的函数来说,必须在调用时提供足够的信息以建立视图。例如,对分裂窗口中的第一个视图,必须提供视图的类信息和当前的文档。 |
要了解有关CCreateContext的更详细的信息,请参阅MFC的例子VIEWEX。