cocos2dx 实习生培训计划

这是一个为期六周的cocos2dx实习生培训计划,旨在让实习生熟练掌握cocos2d-x引擎、Lua编程以及相关工具。在培训过程中,实习生将逐步学习cocos2dx基础知识、Lua语言、组件扩展,并最终实现坦克大战游戏。通过考核的实习生可在1周内正式参与项目工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx 实习生培训计划(自学参考)

一、实习期目标

  • 实习试用期时间

    培训时间为一个半月(6周),但实际上2周就心里有数了;
    若表现良好且项目需要,可以提前结束实习试用期,进入到实习期;
    培训结束后,通过考核的实习生预计1个星期内可以正式进入项目工作,否则考虑换岗或者淘汰。

  • 目标设定
    • 熟练使用开发、调试和分析工具,了解CocoStudio等UI编辑工具;
    • 熟练使用Lua及其C API,tolua绑定,以及目前项目中用到的Dispatcher+MVC框架;
    • 深入了解cocos2d-x引擎的源码,能对引擎进行灵活扩展,包括目前沿用的Component组件学习和扩展;
    • 培训过程由各个导师私下开展交流会,了解实习生实习情况以及兴趣方向,可以根据实习生情况调整任务难度。

二、计划表

  • 第一周 了解cocos2dx基础知识
    • 先熟悉下mac,安装一些必要的软件,有问题找自己导师,但是,能网上搜到答案的请自己解决!
    • Accordion组件任务
  • 第二周 熟悉Lua
    • 根据
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