属性页使 ActiveX 控件用户得以查看和更改 ActiveX 控件属性。可通过调用控件属性对话框访问这些属性。该对话框包含一个或多个属性页,这些属性页提供自定义的图形界面用于查看和编辑控件属性。
ActiveX 控件属性页以两种方式显示:
- 当调用控件的 Properties 谓词 (OLEIVERB_PROPERTIES) 时,控件打开包含控件属性页的有模式属性对话框。
- 容器可以显示自己的无模式对话框,该对话框显示选定控件的属性页。
“属性”对话框(如下图所示)由以下部分组成:显示当前属性页的区域,在属性页之间切换的选项卡,以及执行常规任务的按钮集合;其中常规任务指诸如关闭属性页对话,取消所做的任何更改,或立即将任何更改应用到 ActiveX 控件等任务。
“属性”对话框
本文介绍与在 ActiveX 控件中使用属性页相关的主题。这些主题包括:
- 实现 ActiveX 控件的默认属性页
- 将控件添加到属性页
- 自定义 DoDataExchange 函数
实现默认属性页
如果使用“ActiveX 控件向导”创建控件项目,则“ActiveX 控件向导”会为从 COlePropertyPage 派生的控件提供一个默认的属性页类。最初,该属性页是空白的,但可以将任何对话框控件或控件集添加到其中。由于“ActiveX 控件向导”在默认情况下只创建一个属性页类,必须使用“类视图”创建其他属性页类(也从COlePropertyPage 派生)。实现属性页(本例中为默认属性页)的过程分三步:
实现属性页
- 将 COlePropertyPage 派生的类添加到控件项目。如果项目是用“ActiveX 控件向导”创建的(如在本例中),则存在默认属性页类。
- 使用“对话框编辑器”将任何控件添加到属性页模板。
- 自定义从 COlePropertyPage 派生的类的
DoDataExchange
函数,以在属性页控件与 ActiveX 控件之间交换值。
为举例说明,下列过程使用一个名为“Sample”的简单控件。“Sample”是用“ActiveX 控件向导”创建的,且只包含常用 Caption 属性。
将控件添加到属性页
将控件添加到属性页
- 在控件项目打开时,打开“资源视图”。
- 双击“Dialog”目录图标。
- 打开 IDD_PROPPAGE_SAMPLE 对话框。
“ActiveX 控件向导”将项目名称追加到对话框 ID 的末尾(在本例中为“Sample”)。
- 将选定的控件从工具箱拖放到对话框区域。
- 在本例中,文本标签 (Label) 控件“Caption :”和具有 IDC_CAPTION 标识符的编辑框控件已经足够。
- 在工具栏上,单击“保存”保存更改。
用户界面已修改,现在需要链接编辑框与 Caption 属性。在下一节中通过编辑 CSamplePropPage::DoDataExchange
函数完成此操作。
自定义 DoDataExchange 函数
属性页 DoDataExchange 函数使您得以将属性页值与控件中的实际属性值链接。若要建立链接,必须将适当的属性页字段映射到它们各自的控件属性。
使用属性页 DDP_ 函数实现这些映射。DDP_ 函数的运行与标准 MFC 对话框中使用的DDX_ 函数相似,但有一处例外。除对成员变量的引用外,DDP_ 函数还使用控件属性的名称。下面是属性页的DoDataExchange
函数中的一个典型项。
DDP_Text(pDX, IDC_CAPTION, m_caption, _T("Caption"));
此函数使用 DDP_TEXT 函数将属性页的 m_caption
成员变量与 Caption 相关联。
插入属性页控件后,需要使用 DDP_Text 函数在属性页控件 IDC_CAPTION
与实际控件属性 Caption 之间建立链接(如前所述)。
其他对话框控件类型(如复选框、单选按钮和列表框)也可以使用 DDP 函数。下表列出了完整的属性页 DDP_ 函数集及各函数的作用:
ActiveX控件添加的属性有:
一:常用属性(系统自定义的,可直接使用),例如BackColor等。
二:成员变量(一般都是在定义它的时候会自动为工程建立一个变量,同时为它生成一个更改了该变量值后发生变化的函数,里"TextAlign"为例,生成的该相应函数为:
在.h头文件中:
void OnTextAlignChanged(void);
LONG m_TextAlign;
在.CPP文件中:
void CAnEasyValueCtrl::OnTextAlignChanged(void)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
// TODO: 在此添加属性处理程序代码
InvalidateControl();
SetModifiedFlag();
}
三:Get/Set函数,即把相应的属性编程一个get函数和一个set函数。(以一个MaxValue为例)
这是在.h同文件中生成的相应的函数声明:
LONG GetMaxValule(void);
void SetMaxValule(LONG newVal);
以下是在.CPP文件中的实现:
LONG CAnEasyValueCtrl::GetMaxValule(void)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
// TODO: 在此添加调度处理程序代码
return m_MaxValue;
//return 0;
}
void CAnEasyValueCtrl::SetMaxValule(LONG newVal)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
// TODO: 在此添加属性处理程序代码
if (newVal>m_MaxValue)
{
m_MaxValue=newVal;
}
if (m_CurValue>m_MaxValue)
{
m_CurValue=m_MaxValue;
}
InvalidateControl();
SetModifiedFlag();
}
在ActiveX控件中添加的事件为内联函数,即只在.h头文件中有定义(如果需要有相应的操作就在此添加操作),在需要响应该事件的地方调用它即可,以ValueIsMax为例:
在.h同文件中相应的:
void ValueIsMax(LONG* pMaxValue)
{
FireEvent(eventidValueIsMax, EVENT_PARAM(VTS_PI4), pMaxValue);
DoClick(); //添加的操作
ABeep(); //添加的操作
}
在ActiveX中添加方法:
添加的方法类似于我们为工程添加到函数一样,在.h和CPP文件中都有相应的声明和实现,在需要调用该方法的地方调用即可(在我看来其实就跟成员函数没区别,只是这是在ActiveX总是这样说的)以ABeep为例:
在.h头文件中:
Protected:
void ABeep(void);
在CPP文件中:
void CAnEasyValueCtrl::ABeep(void)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
// TODO: 在此添加调度处理程序代码
MessageBeep((UINT)-1);
}
添加属性页(有常用属性页和自定义属性页):
添加的属性页最好跟系统默认的属性页的大小一致,否则越界就不美观也不好操作,为了防止出现这情况,可点击系统为该工程生成的默认对话框,然后复制在粘贴,这样一个跟系统默认大小的对话框就建成了。在这个属性页中可以添加自己想要的跟工程属性相关的控件,以关联属性,用以设置和查看控件的属性。(如果需要的属性不多,可直接在系统默认生成的那个属性页中添加自己的关联控件即可,这样可省去很多的麻烦,默认的属性页一般是控件名加上PropertyPage)设置好对话框中的控件后就为该对话框添加添加类,它的基类必须是:OlePropertyPage否则不能实现。添加好类后还必须跟控件关联,必要再相应的添加属性页的地方添加上给属性页,以为例:
// 属性页
// TODO: 按需要添加更多属性页。请记住增加计数!
BEGIN_PROPPAGEIDS(CAnEasyValueCtrl, 2)
PROPPAGEID(CAnEasyValuePropPage::guid)
PROPPAGEID(CAnEasyValueOtherPropertyPage::guid) //字定义属性页
END_PROPPAGEIDS(CAnEasyValueCtrl)
这样操作后只是让属性页跟控件关联了,还必须进行如下操作:
为属性页添加好对应的变量,并在生成的下列函数中添加红色字体的代码,以关联控件的属性。
void CAnEasyValuePropPage::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) //注意这里是系统默认的属性页的地方,而非自定义的属性页位置。
{
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Caption, m_Capture);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_MaxValue, m_MaxValue);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_CurValue, m_CurValue);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_MinValue, m_MinValue);
DDX_Radio(pDX, IDC_RADIO_Left, m_Align);
DDP_Text(pDX,IDC_EDIT_Caption,m_Capture,_T("Caption")); //DDP_是对属性页的控件变量和控件的属性的关联的映射,这样,在属性页中更改相应的值就能反映到到控件,也可通过属性页查看控件的设置值。
DDP_Text(pDX,IDC_EDIT_MaxValue,m_MaxValue,_T("MaxValue"));
DDP_Text(pDX,IDC_EDIT_CurValue,m_CurValue,_T("CurrentValue"));
DDP_Text(pDX,IDC_EDIT_MinValue,m_MinValue,_T("MinValue"));
DDP_Radio(pDX,IDC_RADIO_Left,m_Align,_T("TextAlign"));
//必须放在最后,否则不能实现转换
DDP_PostProcessing(pDX); //这个很关键,默认生成是在该函数的第一条语句,必须手动移动该语句到末尾,否则不能实现真正的转换,即转换不成功。
}
这样做了后还不能正常显示属性页,如果此时生成工程会出现Debug,但编译成功,可以使用该控件,只是在控件的属性页中没有我们自己添加的属性页,更改属性就更不用说了。要正常显示,须进行如下操作:
一:在资源的String Table中添加自己想要显示的属性页的标题:
ID 值 Caption
IDS_OTHER_PPG 3 附加的自定义属性页
二:在生成的自定义的属性页的CPP文件中的注册函数中的相应的操作:
// CAnEasyValueOtherPropertyPage::CAnEasyValueOtherPropertyPageFactory::UpdateRegistry -
// 添加或移除 CAnEasyValueOtherPropertyPage 的系统注册表项
BOOL CAnEasyValueOtherPropertyPage::CAnEasyValueOtherPropertyPageFactory::UpdateRegistry(BOOL bRegister)
{
// TODO: 定义页类型的字符串资源;用 ID 替换下面的“0”。
if (bRegister)
return AfxOleRegisterPropertyPageClass(AfxGetInstanceHandle(),
m_clsid, IDS_OTHER_PPG); //必须这样操作,否则无法识别
else
return AfxOleUnregisterClass(m_clsid, NULL);
}
三:在生成的自定义的属性页的CPP文件中的构造函数中的相应的操作:
// CAnEasyValueOtherPropertyPage::CAnEasyValueOtherPropertyPage - 构造函数
// TODO: 定义页标题的字符串资源;用 ID 替换下面的“0”。
CAnEasyValueOtherPropertyPage::CAnEasyValueOtherPropertyPage() :
COlePropertyPage(IDD, IDS_OTHER_PPG) //必须这样操作,否则无法识别
{
}
添加常用属性页,只需在CPP源文件添加属性页的地方直接添加相应的属性页名称即可,系统已为我们自动实现了所以操作,如果需要使用这些默认属性页里的控件关联,只需添加相应是常用属性和方法即可。常用属性页有3个,在CPP中添加位置如下:
// 属性页
// TODO: 按需要添加更多属性页。请记住增加计数!
BEGIN_PROPPAGEIDS(CAnEasyValueCtrl, 4)
PROPPAGEID(CAnEasyValuePropPage::guid)
PROPPAGEID(CLSID_CFontPropPage)
PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage)
PROPPAGEID(CLSID_CPicturePropPage)
END_PROPPAGEIDS(CAnEasyValueCtrl)