Unity3D 4.6 新的UI系统

  在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。

  下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。

  


  如上图所示,我们可以看到在GameObject菜单中,已将3D Object,2D Object和UI分类了。

  UI中,我们可以看到PanelButtonTextImageRawImageSliderScrollbarToggleInputFieldCanvasEventSystem


  其中,控件是我们经常用到的: Button,Text,Image,Slider,Toggle,InputField,Scrollbar,还有容器控件Panel.

  默认显示效果如下:

  


  在控件的显示模式上跟NGUI还是有一定的区别的。

  例如Button:

  

  如上图所示,由一个Image脚本和一个Button脚本组合而成。

  Button脚本中,我们可以设置按钮显示方式为ColorTintSpriteSwapAnimation。分别是根据状态变化颜色根据状态切换Sprite由AnimationController来控制按钮状态显示

  同样的事件执行可以在下面 + 一个脚本,然后选择某个方法来作为按钮的事件执行,所有的控件都是如此,只不过有的控件事件后面会带参数,可视化部分会提示的。


  另外,在新的UI系统中,也可以像NGUI里面一样添加ShadowOutLine的效果。

  

  如上图所示,增加一个Effects的Component就行了。

  其他的我就不一一介绍了。大家可以在官方下载Unity 4.6试试。

  总的来说,Unity的这个新的UI,内容不是很多,目前用起来肯定是不如NGUI的。大家可以酌情使用。


  本文章为个人原创,版权所有,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947。另外我的个人博客:http://www.wjfxgame.com. 


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