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原创 JavaFX战旗类游戏开发 第四课 属性框和菜单的创建
上一课中,我们创建了游戏角色。这节课中,我们将会创建菜单,以便后面使用。 由于只是Demo,我创建的是最简单的形式,如下图所示: 基于游戏开发中的UI控件通常需要有事件(比如图中的移动,攻击,待机,是有事件处理的),我们应该首先创建自己的文字控件。 文字控件代码如下: import com.sun.javafx.tk.FontMetrics;import com.
2014-07-29 15:42:38 3969
原创 JavaFX战旗类游戏开发 第三课 创建游戏角色
在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图。这一节课,我们将会创建我们的游戏角色。 首先,同样的,我们创建一个简单的基类。 import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;/** * 游戏物体基类 * @author Wing Mei */public abstract class BaseObject { protec
2014-07-28 17:07:37 4398 1
原创 JavaFX战旗类游戏开发 第二课 游戏地图绘制
在上一节课中,我们对即将要完成的战旗Demo有了一个大概的了解,本节课当中,我们将会学习绘制游戏地图。 自从在JavaFX 2.2中增加了Canvas相关的功能,我们就可以使用Canvas来实现游戏绘制了。 游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。
2014-07-28 15:42:47 6491 3
原创 我为什么写博客?
"你为什么写博客?" "也没什么人评论,是什么支撑着你写下去的?" 忽然之间,有人这么问我。 不知是习惯或是什么,这个问题我没法准确的回答。 从大学时候的百度空间,到CSDN博客,再到个人博客。就仿佛是自然而然的发展。 虽然从很多评论,到很少评论,到几乎没有评论。就像是一个人在自言自语。但我从未在意过。 多少年前,我也是那么的
2014-07-23 23:08:51 1384 1
原创 JavaFX之ListView的使用
ListView是一个很常见的控件。在JavaFX中,ListView也拥有很丰富的功能。下面,我们来看看如何使用ListView。 ListView位于javafx.scene.control包中,该包是包含javafx中的所有UI控件。
2014-07-17 16:11:21 27836 7
空空如也
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