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原创 JavaFX战旗游戏开发 第七课 回合逻辑(完)

上一节课中,我们讲述了SLG中获取移动范围的算法(获取攻击范围也是同理),相对如自动寻径来说,简单不少。由于个人时间问题,这一节课将会把内容讲完,将这个系列完结,并给出示例下载地址。   项目下载地址:JavaFX战旗类游戏开发示例   注意:该项目为e(fx)clipse项目   在战旗游戏开发中,最基本的回合逻辑就是敌方回合和我方回合。当然,在如今的SLG游戏中,往往是根据我方角色和敌方

2014-10-28 18:07:03 5019 1

JavaFX战旗类游戏开发示例

JavaFX战旗类游戏开发示例,建议结合我的博客文章《JavaFX战旗类游戏开发》来看。该系列七课已完结,有问题可以发我邮件。

2014-10-28

Unity3D SmoothMoves V2.1

Unity3D的插件SmoothMoves 2.1版,包括插件和文档

2013-05-14

JavaFX简易图片处理

JavaFX的简易图片处理的源代码和项目文件

2013-05-07

JavaFX拖放操作示例

关于JavaFX应用中拖放操作的示例代码。

2013-04-27

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