- 博客(1)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 JavaFX战旗游戏开发 第七课 回合逻辑(完)
上一节课中,我们讲述了SLG中获取移动范围的算法(获取攻击范围也是同理),相对如自动寻径来说,简单不少。由于个人时间问题,这一节课将会把内容讲完,将这个系列完结,并给出示例下载地址。 项目下载地址:JavaFX战旗类游戏开发示例 注意:该项目为e(fx)clipse项目 在战旗游戏开发中,最基本的回合逻辑就是敌方回合和我方回合。当然,在如今的SLG游戏中,往往是根据我方角色和敌方
2014-10-28 18:07:03 5019 1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人