浅析:setsockopt()改善程序的健壮性

 

1.        如果在已经处于ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)进行closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket

BOOL bReuseAddr= TRUE;

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&bReuseAddr, sizeof(BOOL) );

2.        如果要已经处于连接状态的socket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:

BOOL bDontLinger = TRUE;

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_DONTLINGER, (const char*)&bDontLinger, sizeof(BOOL) );

3.        sendrecv的过程中有时因为网络状况等原因,收发不能预期进行,而设置收发时限:

// 设置为1

int nTimeOut = 1000;

// 发送时限

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (const char*)&nTimeOut, sizeof(int) );

// 接受时限

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&nTimeOut, sizeof(int) );

4.        send的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步)。系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K),在实际过程中发送数据和接收数据比较大,可以设置socket缓冲区,而避免sendrecv不断的循环收发:

// 接收缓冲

int nRecvBuf = 1024*32; // 设置为32K

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&nRecvBuf, sizeof(int) );

// 发送缓冲

int nSendBuf = 1024*32; // 设置为32K

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char*)&nSendBuf, sizeof(int) );

5.        如果在发送数据的时候,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:

int nZero = 0;

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char*)&nZero, sizeof(int) );

6.        同上在recv完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):

int nZero = 0;

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&nZero, sizeof(int) );

7.        一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:

BOOL bBroadcast = TRUE;

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (const char*)&bBroadcast, sizeof(BOOL) );

8.        client连接服务器过程中,如果出于非阻塞模式下的socketconnect的过程中可以设置connect时延,直到accept被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的函数调用中作用不大):

BOOL bConditinalAccept = TRUE;

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_CONDITIONAL_ACCEPT, (const char*)&bConditinalAccept, sizeof(BOOL) );

9.      如果在发送数据的过程中send没有完成,还有数据没发送而调用了closesocket,以前我们一般采取的措施是"从容关闭"shutdowns,SD_BOTH,但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体应用的要求即让没发完的数据发送出去后在关闭socket

struct linger

{

          u_short  l_onoff;

          u_short  l_linger;

};

linger m_sLinger;

m_sLinger.l_onoff  = 1; //(closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)

                            //如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;

m_sLinger.l_linger = 5; //(容许逗留的时间为5)

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (const char*)&m_sLinger, sizeof(linger) );

 

NOTE:

1.      在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用

2.      如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff = 0

10.   还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的具体协议,以及出错的代码都可以记录下来):

BOOL bDebug = TRUE;  

setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_DEBUG, (const char*)&bDebug, sizeof(BOOL) );

11.   附加:往往通过setsockopt设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对初学者有所帮助

 

#ifndef  _NETIOBUFFER_H

#define  _NETIOBUFFER_H

//========================================================================

#define       MAX_BUFFER_LENGTH     1024*1024

//========================================================================

 

class CNetIOBuffer

{

public:

     CNetIOBuffer( void );

     CNetIOBuffer( const LPBYTE lbbyte, int nLength );

     CNetIOBuffer( const CNetIOBuffer& binarySrc );

     virtual ~CNetIOBuffer( void );

 

public:

     BOOL                   CopyData( const LPBYTE lbbyte, int nLength );

     BOOL                   ConcatData( const LPBYTE lbbyte, int nLength );

     void                   ResetIoBuffer( void );

     int                    GetLength( void )const;

     BOOL                    SetLength( int nLen );

     LPBYTE                 GetCurPos( void );

     int                    GetRemainLen( void );

     BOOL                   IsEmpty( void )const;

                            operator LPBYTE( void )const;

     const CNetIOBuffer&    operator = ( const CNetIOBuffer& buffSrc );

 

     static int             GetMaxLength( void )

     {

         return MAX_BUFFER_LENGTH;

     };

 

protected:

     LPBYTE                 m_pbinData;

     int                    m_nLength;

     int                    m_nTotalLength;

     CRITICAL_SECTION       m_cs;

 

     void                   Initvalibers();

};

 

#endif//_NETIOBUFFER_H

 

#include "StdAfx.h"

#include "NetIOBuffer.h"

 

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(void)

{

     Initvalibers();

}

 

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer( const LPBYTE lbbyte, int nLength )

{

     Initvalibers();

     CopyData( lbbyte, nLength );

}

 

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer( const CNetIOBuffer& binarySrc )

{

     Initvalibers();

     CopyData( binarySrc, binarySrc.GetLength() );

}

 

CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer(void)

{

     if ( m_pbinData )

     {

         delete[] m_pbinData;

         m_pbinData = NULL;

     }

 

     DeleteCriticalSection(&m_cs);

}

 

void CNetIOBuffer::Initvalibers( void )

{

     m_pbinData         = NULL;

     m_nLength          = 0;

     m_nTotalLength     = MAX_BUFFER_LENGTH;

 

     m_pbinData         = new BYTE[m_nTotalLength];

     memset( m_pbinData, 0, m_nTotalLength );

 

     InitializeCriticalSection(&m_cs);

}

 

void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer( void )

{

     EnterCriticalSection( &m_cs );

     m_nLength = 0;

     memset( m_pbinData, 0, m_nTotalLength );

     LeaveCriticalSection( &m_cs );

}

 

BOOL CNetIOBuffer::CopyData( const LPBYTE lbbyte, int nLength )

{

     if ( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )

         return FALSE;

 

     ResetIoBuffer();

     EnterCriticalSection( &m_cs );

     memcpy( m_pbinData, lbbyte, nLength );

     m_nLength = nLength;

     LeaveCriticalSection( &m_cs );

 

     return TRUE;

}

 

BOOL CNetIOBuffer::ConcatData( const LPBYTE lbbyte, int nLength )

{

     if ( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )

         return FALSE;

 

     ResetIoBuffer();

     EnterCriticalSection( &m_cs );

     memcpy( m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );

     m_nLength += nLength;

     LeaveCriticalSection( &m_cs );

 

     return TRUE;

}

 

int CNetIOBuffer::GetLength( void )const

{

     return m_nLength;

}

 

BOOL CNetIOBuffer::SetLength( int nLen )

{

     if ( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )

         return FALSE;

     else

     {

         EnterCriticalSection( &m_cs );

         m_nLength = nLen;

         LeaveCriticalSection( &m_cs );

 

         return TRUE;

     }

}

 

LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos( void )

{

     if ( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )

         return (m_pbinData + m_nLength);

     else

         return NULL;

}

 

int CNetIOBuffer::GetRemainLen( void )

{

     return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;

}

 

BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty( void )const

{

     return (m_nLength == 0);

}

 

CNetIOBuffer::operator LPBYTE( void )const

{

     return m_pbinData;

}

 

const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer::operator = ( const CNetIOBuffer& buffSrc )

{

     if ( this == &buffSrc )

         return *this;

     else

     {

         CopyData( buffSrc, buffSrc.GetLength() );

         return *this;

     }

}

 

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