Java对象的创建、内存布局 & 访问定位流程

一 对象创建过程

new--类加载检查--为对象分配内存--将内存空间初始化为0--对对象进行必要的设置

1 类加载检查
	
		检查该new能否在常量池中定位到一个类的符号引用 即该类是否已经被加载 解析 初始化过,如果没有 就要先进行类的加载

2 为对象分配内存
	
	虚拟机为对象分配内存,将一块确定大小的内存从java堆中划分出来;(对象所需要内存大小在类加载完后便可以完全确定)
	内存分配 根据java堆内存是否绝对规整 分为指针碰撞 空闲列表(规整内存 已用在一边 未用在一边 ;不规整 已用未用内存相互交错)
		指针碰撞:规整内存使用 分哦欸对象内存=把指针向未使用内存方向移动一段与对象大小相等的距离
		空闲列表:不规整内存 虚拟机维护者一个记录可用内存块的列表 在分配时从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例 并更新列表上的记录

3 将内存空间初始化为0
	
	虚拟机需要将分配到的内存空间初始化为零(不包括对象头) 保证了对象的实例字段在使用时可不赋初始值就直接使用(对应值 = 0)

4对对象进行必要的设置
	
	如,设置 这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。

二 对象的内存布局
对象在java内存中的存储布局分为三块 对象头存储区域 实例数据存储区域 对齐填充存储区域

1 对象头存储区域包括两部分
	
	对象自身的运行时数据
		
		如哈希吗 GC分代年龄 锁状态标志 线程持有的锁  偏向线程ID 偏向时间戳 该部分数据被设计成一个非固定的数据结构 以便在极小的空间储存尽量多的信息(会根据对象状态复用存储空间)

	对象类型指针
		
		指向他的类元数据的指针 虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例

2 实例数据区域
	
	存储对象真正的有效信息(代码中定义的字段内容)

3对齐填充区
	
	存储占位符信息 因为对象的大小必须是8字节的整数倍而因HotSpot VM的要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,且对象头部分正好是8字节的倍数。因此,当对象实例数据部分没有对齐时(即对象的大小不是8字节的整数倍),就需要通过对齐填充来补全。

三 对象的访问定位

JAva通过栈上的引用类型数据(reference)来访问堆上的对象 ,由于引用类型数据在java虚拟机中只规定了一个指向对象的引用,但没有定义该引用应该通过何种方式去定位,访问堆中的对象的具体位置,所以定位取决于虚拟机的实现目前主流两种 句柄访问 直接指针访问
	
	句柄访问 java堆中划分一块作为句柄池 (储存了对象的类型数据 实例数据的地址信息以指针的形式),栈中只存储句柄的地址  通过 栈-句柄池-来定位 访问对象  在移动对象时 只需要改变句柄中的实例数据指针而栈中的reference数据不变(GC时移动数据是非常普遍的)
直接指针访问:类型数据的指针直接放在java对对象中,reference保存的是对象的地址,直接访问对象和其实例数据然后再根据对象类型数据指针访问其类型数据 优点是访问速度块
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