iOS过场动画调研笔记

前言因项目需要,最近一段时间都在调研iOS的过场动画。对于我来说这是一个之前没有太涉及的领域,所以有必要把调研的过程和自己的一些理解纪录下来为什么要自定义过场动画?如果大家有关注Material Design和最近一些知名App(如快的、一号专车等)的界面设计和交互的变化,就会发现一种新的趋势:平...

2015-08-22 10:29:07

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UIGestureRecognizer教程:创建自定义手势

原文链接: UIGestureRecognizer教程:创建自定义手势 如果是首次访问,你可能会想订阅我的RSS feed或者在Twitter上粉我。非常感谢你的到来! 学习如何使用自定义 UIGestureRecognizer 来识别圆自定义手势可以使app感觉更独特,更有活力,从而取...

2015-08-18 13:50:54

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最近正在参与的Swift2.0翻译工作(Access Control章节)

访问控制本页内容包括: 模块和源文件 访问级别 访问级别的使用原则 默认访问级别 单目标应用程序的访问级别 Framework的访问级别 访问控制语法 自定义类型 元组类型 函数类型 枚举类型 原始值和关联值 嵌套类型 子类 常量、变量、属性、下标 Getter和Setter 初始化 默认...

2015-08-18 11:00:51

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