UE4 Persona 骨架网格物体动画

本文档介绍了虚幻4动画系统的工作原理和基础知识,包括骨架绑定、顶点变形的动画计算,以及如何通过AnimMontage实现复杂游戏动画。同时提到了Persona角色动画编辑器、动画资源和各种动画工具的使用。
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虚幻引擎 4 (虚幻 4)的动画系统能对骨骼网格物体进行深度设定,以便服务于游戏角色的需要。 在这篇文档中,提供了关于虚幻 4 的动画系统如何工作的概要说明,以及关于使用这套动画系统的基础知识。

对网格物体进行骨架的绑定,结合对顶点数据的变形(Morph)的 动画 系统能够执行复杂的动画计算。 这套系统能够完成从最基础的移动行为,到根据游戏过程混合预制的动画序列来获得真实的动画效果, 比如使用动画蒙太奇(AnimMontage)来计算在窗台上移动或者墙上行走的动画表现, 或者配合受伤效果以及利用 MorphTarget 显示面部表情,又或者通过 SkeletalControl 直接控制骨骼变形。

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虚幻引擎 4 (虚幻 4)的动画系统能对骨骼网格物体进行深度设定,以便服务于游戏角色的需要。 在这篇文档中,提供了关于虚幻 4 的动画系统如何工作的概要说明,以及关于使用这套动画系统的基础知识。

对网格物体进行骨架的绑定,结合对顶点数据的变形(Morph)的 动画 系统能够执行复杂的动画计算。 这套系统能够完成从最基础的移动行为,到根据游戏过程混合预制的动画序列来获得真实的动画效果, 比如使用动画蒙太奇(AnimMontage)来计算在窗台上移动或者墙上行走的动画表现, 或者配合受伤效果以及利用 MorphTarget 显示面部表情,又或者通过 SkeletalControl 直接控制骨骼变形。

           

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