拟机栈(JVM Stack)
描述的是java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会创建一个**“栈帧”,用于存储局部变量表(包括参数)、操作栈、方法出口等信息**。每个方法被调用到执行完的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。 栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义: int a = 3; int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。
接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。
要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。
a、线程请求的栈深度大于虚拟机允许的最大深度 StackOverflowError,一般是递归不闭合
b、虚拟机在扩展栈深度时,无法申请到足够的内存空间 OutOfMemoryError,就是线程等启动太多
// 循环递归调用,一直达到jvm的最大深度
public class StackOverflow {
private static int count;
public static void count(){
try {
count++;
count();
} catch (Throwable e) {
System.out.println("最大深度:"+count);
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
count();
}
}